对于游戏,我想测量自上一帧以来经过的时间。
我使用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)
来做到这一点。但是在包含glew后,编译器再也找不到glutGet函数了(奇怪)。所以我需要另一种选择。
到目前为止,我发现的大多数网站都建议在ctime中使用clock,但该功能只测量程序的cpu时间而不是实时! ctime中的时间函数仅精确到秒。我需要至少毫秒的准确度。
我可以使用C ++ 11。
答案 0 :(得分:4)
我不认为在C ++ 11之前有一个内置C ++的高分辨率时钟。如果您无法使用C ++ 11,则必须使用glut and glew修复错误或使用平台相关的计时器函数。
#include <chrono>
class Timer {
public:
Timer() {
reset();
}
void reset() {
m_timestamp = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
float diff() {
std::chrono::duration<float> fs = std::chrono::high_resolution_clock::now() - m_timestamp;
return fs.count();
}
private:
std::chrono::high_resolution_clock::time_point m_timestamp;
};
答案 1 :(得分:2)