是否可以在Unreal上以编程方式创建一个简单的3d对象?

时间:2013-07-15 15:58:29

标签: unreal-development-kit unrealscript

有没有办法在虚幻引擎上创建和使用简单的3D模型?

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您最好的选择是在第三方工具中创建初始3D资产并将其导入IDE。从那里你可以改变纹理贴图,并以某种方式操纵美学,但最初的3D模型应该是外部3D格式,然后作为预制件放入你的世界。

在UDK中动态创建对象非常麻烦,需要进行大量调整,并且在资源成本方面不会节省太多。特别是如果你希望它看起来不错,而不仅仅是基本上拼凑起来的3D网格。这是可能的,但几乎不值得,特别是如果你有3DSMax,Maya,Cinema4D,MotionBuilder或其他100种工具之一可以为你做咕噜咕噜的工作。

大多数3D引擎(IE Unity,UDK,Torque,Cry和现在的Havok)支持多种格式,尤其是颠覆性的FBX。您甚至可以使用谷歌草图并导出到DAE或FBX格式,以将其导入您的引擎。授予它你失去了很多元素,但基本的3D网格保持相对完整。