如何在两个对象之间动态创建AI路径?
例如,一个AI角色必须转到另一个AI角色。
是否可以制作带有逻辑的AI路径"转到对象前面","转到对象的背面"等等?如何使用蓝图或C ++编程这个AI逻辑?
像http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/AI+Sequence之类的东西 alt text http://docs.cryengine.com/download/attachments/1048791/SimpleSequence.jpg?version=1&modificationDate=1366897709000&api=v2
您能提供蓝图和C ++的示例吗?
答案 0 :(得分:1)
是的,这在蓝图中非常容易。
UE4为您的关卡创建一个导航网格,人工智能可以用它创建到关卡中世界坐标或角色的动态路径。
下图显示了可用于使AI角色在您的关卡中动态移动的不同蓝图节点: