声明仿函数进行比较?

时间:2009-11-19 18:33:16

标签: c++ operators functor operator-keyword

我见过其他人的问题,但发现没有一个问题适用于我在这里想要实现的目标。

我正在尝试使用std :: sort和std::vector<Entity *>

通过我的EntityManager类对实体进行排序
/*Entity.h*/
class Entity
{
public:
 float x,y;
};

struct compareByX{
 bool operator()(const GameEntity &a, const GameEntity &b)
 {
  return (a.x < b.x);
 }
};   

/*Class EntityManager that uses  Entitiy*/

typedef std::vector<Entity *> ENTITY_VECTOR; //Entity reference vector

class EntityManager: public Entity
{
private:
 ENTITY_VECTOR managedEntities;

public:
 void sortEntitiesX();
};

void EntityManager::sortEntitiesX()
{

 /*perform sorting of the entitiesList by their X value*/
 compareByX comparer;

 std::sort(entityList.begin(), entityList.end(), comparer);
}

我收到了十几个错误,比如

: error: no match for call to '(compareByX) (GameEntity* const&, GameEntity* const&)'
: note: candidates are: bool compareByX::operator()(const GameEntity&, const GameEntity&)

我不确定,但ENTITY_VECTOR是std::vector<Entity *>,我不知道在使用compareByX仿函数时是否会出现问题?

我对C ++很陌生,所以欢迎提供任何帮助。

6 个答案:

答案 0 :(得分:3)

仿函数是一个定义operator()的类,因此可以使用与调用函数相同的语法“调用”该类的对象:

struct functor { 
   bool operator()(Entity const &a, Entity const &b) {
       return a.x < b.x;
   }
};

如果您希望将其作为Entity类的成员,则可以使用嵌套类:

class Entity { 
    float x;
public:
    friend class byX;
    class byX {
        bool operator()(Entity const &a, Entity const &b) { 
            return a.x < b.x;
        }
    };
};

然后你的排序看起来像这样:

std::sort(ManagedEndities.begin(), ManagedEntities.end(), Entity::byX());

或者,如果您通常按X对实体进行排序,则可以定义运算符&lt;实体:

class Entity { 
     float x;
public:
     bool operator<(Entity const &other) { 
         return x < other.x;
     }
};

在这种情况下,您对sort的使用会更简单一些:

std::sort(ManagedEntities.begin(), ManagedEntities.end());

然后,将比较函数创建为Entity类的普通成员函数会导致排序调用非常难看 - 它通常需要像std :: mem_fun_ref这样的工作来执行此操作;它太丑了,我通常会避免使用真正的代码。

答案 1 :(得分:3)

第三个进来......在你编辑了问题之后,还有一个开放主题:你的比较器将const &带到GameEntity类。为了使用vector<GameEntity*>的值,它应该取const GameEntity*个参数。

答案 2 :(得分:1)

我最近确实看到了这个问题......

答案是这样的:提供给sort的功能不应该是某事物的成员功能。含义:它应该是静态函数或自由函数。如果您将其声明为静态函数,则仍应在其前面加Entity::compareByX以便正确命名。

如果您在类本身中定义顺序,就像aJ已经说过的那样,您可以使用函数适配器mem_funmem_fun_ref将其转换为“免费”仿函数对象。

如果你想要一个Entity对象进行比较,你应该为sort提供一个对象(在这种情况下称为仿函数或比较器):

struct EntityComp {
  bool operator()( const GameEntity& a, const GameEntity& b ) const { 
    return a.x < b.x;
  }
}


...
std::sort( v.begin(), v.end(), EntityComp() );

答案 3 :(得分:1)

我相信compareByX应该是static会员或湖泊here

答案 4 :(得分:1)

根据“你想要达到的目标”,我可能会做另一个猜测...你希望能够指定是通过GameEntity::x成员还是GameEntity::y成员来比较你的对象{1}}成员。

最简单的方法是,像您一样,为每个成员指定一个仿函数:

struct CompareX {
   bool operator()( const GameEntity& a, const GameEntity& b ) const {
      return a.x < b.x;
   }
};

struct CompareY {
   bool operator()( const GameEntity& a, const GameEntity& b ) const {
      return a.y < b.y;
   }
};

CompareX compx; // create a compare object
std::sort( v.begin(), v.end(), compx );

“灵活”但更麻烦的方法是创建模板仿函数:

#include <iostream>

using namespace std;

// a mockup of your class
struct GameEntity { float x, y, z; };

// just to be able to print it...
ostream& operator<<( ostream& o, const GameEntity& g ) {
  return o << "(" << g.x << ", " << g.y << ", " << g.z << ")";
}

// cumbersome starts here...
typedef float (GameEntity::*membervar);

// a 'generic' float-member comparator
template< membervar m > struct CompareBy {
   bool operator()( const GameEntity& a, const GameEntity& b ) const {
      return a.*m < b.*m ;
   }
};

// example code
int main() {
   using namespace std;
   GameEntity v[] = { {1,0,0}, {2,0,1}, {3,-1,2} };
   GameEntity* vend = v + sizeof(v)/sizeof(v[0]);

   sort( v, vend, CompareBy< &GameEntity::x >() );
   copy( v, vend, ostream_iterator<GameEntity>( cout, "\n" ) );
}

答案 5 :(得分:0)

试试这个..

 class CompareByX
 {
   operator ()(const GameEntity &a, const GameEntity &b) { ... };
 };

 ...
 std::sort( this->begin(), this->end(), CompareByX);

简而言之,函子是一个函数对象--STL专门查找一个operator(),它接受我指定的两个参数。如果您是C ++的新手,我建议您查找运算符和仿函数 - 即使在STL之外它们也非常方便。

编辑:杰瑞的答案更好,更全面。