我需要用C ++实现一些抽象的协议客户端 - 服务器会话解析库。我没有包含整个客户端 - 服务器对话的文件,但必须动态解析它。我必须实现以下接口:
class parsing_class
{
public:
void on_data( const char* data, size_t len );
//other functions
private:
size_t pos_;// current position in the data flow
bool first_part_parsed_;
bool second_part_parsed_;
//... some more bool markers or something like vector< bool >
};
数据通过on_data
函数传递给我的班级。数据块长度因呼叫而异。我知道协议的数据包格式并知道如何组织对话,因此我可以通过当前pos_
判断我是否有足够的数据来解析Nth
部分。
现在实现如下:
void parsing_class::on_data( const char* data, size_t len )
{
pos_ += len;
if( pos > FIRST_PART_SIZE and !first_part_parsed_ )
parse_first_part( data, len );
if( pos > SECOND_PART_SIZE and !second_part_parsed_ )
parse_second_part( data, len );
//and so on..
}
我想要的是如何优化此算法的一些提示。也许要避免这么多if
(on_data
可能被调用很多次,每次都需要通过所有开关。)
答案 0 :(得分:1)
您不需要所有bool
和pos_
,因为它们似乎只保留对话内容的状态,以便您可以继续使用下一部分。
以下内容:为对话的每个部分编写一个解析函数
bool parse_part_one(const char *data) {
... // parse the data
next_fun = parse_part_two;
return true;
}
bool parse_part_two(const char *data) {
... // parse the data
next_fun = parse_part_thee;
return true;
}
...
并在您的类中添加一个指向当前解析函数的指针,从1开始。现在,在on_data
中,您所做的只是调用下一个解析函数
bool success = next_fun(data);
因为每个函数都将指针设置为下一个解析函数,所以on_data
的下一次调用将自动调用下一个解析函数。无需测试您在对话中的位置。
如果len
的值是关键的(我假设它是),那么也传递它并返回false
以指示无法解析该部分(不要更新{ {1}}在这种情况下也是。)