我的问题是针对ios用cocos2d v1.1.0-beta2b编写的应用程序:
最佳做法 删除/发布 CCParticleSystem ?我知道的一种方法是使用setAutoRemoveOnFinish:YES。
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter stopSystem];
另一种方法是使用removeChild手动删除发射器。
还有其他人吗?通常建议采用哪种方式?
作为旁注,cocos2d v1.1.0-beta2b下有关于CCParticleSystem删除/发布的已知问题吗?
答案 0 :(得分:1)
要删除粒子系统,只需将其从父节点中删除即可。这是最好的方式。
如果您的粒子系统没有无限期,最好的方法是使用setAutoRemoveOnFinish
。当粒子系统结束时,它将自动从父节点中删除系统。
如果您的粒子系统具有无限持续时间,则将removeChild
与cleanUp:YES
一起使用(您不需要设置stopSystem before
)。这样就可以强制删除系统。
或者您可以将stopSystem
与setAutoRemoveOnFinish:YES
一起使用,系统将在最后一个粒子结束后删除。这样就可以顺利删除系统。
其他提示:
CCParticleSystemQuad
代替CCParticleSystem
。autorelease
构造函数创建粒子系统,例如[CCParticleSystemQuad particleWithFile:]
或[CCParticleSystemQuad particleWithTotalParticles:]
。 release
。