我不是最有经验的C ++程序员,也不是这个论坛的新手。 我希望第一篇文章遵循规则。
我的目标是编写一个简单的光线跟踪器,但我仍然坚持如何扩展我的一个类。 问题在于运算符重载,还有设计模式(我认为)。这是我的代码:
class Vec{ //My vector class
protected:
double v[4]; //Fourth element not used...
public:
Vec();
Vec (double i, double j, double k);
Vec operator+ (const Vec& vec) const;
Vec operator- (const Vec& vec) const;
Vec & operator+=(const Vec& vec);
Vec & operator-=(const Vec& vec);
double operator*(const Vec& vec) const;
Vec operator*(double scalar);
//get operator
double& operator[](unsigned int i);
double operator[](unsigned int i) const;
//Vector assignment operator
Vec Vec::operator=(const Vec& vec);
//Scalar assignment operator
Vec Vec::operator=(double scalar);
};
Vec Vec::operator+(const Vec& vec) const{
return Vec(v[0]+vec.v[0], v[1]+vec.v[1], v[2]+vec.v[2]);
}
和
class Color : public Vec{
protected:
Vec col; //A Color should use all four elements in the array
//I.e Vec color(R,G,B,specular);
public:
//Vec Color::operator+(const Vec& vec) const; <-- this is wrong i know.
};
为了彻底,我主要是这样做的:
Color myColor(1.2, 1.3, 2.3, 40);
Color myColor2(2.2, 3.4, 3.3, 30);
cout << (myColor+myColor2) << std::endl;
程序调用Vec()默认构造函数返回(0,0,0)
的输出,这显然是错误的....
编辑:Vec类存储像这样的值
Vec::Vec () {
v[0] = 0; v[1] = 0; v[2] = 0;
}
Vec::Vec (double i, double j, double k) {
v[0] = i; v[1] = j; v[2] = k;
}
所有重载的运算符都在double v[4]
上运行,并返回Vec的副本或引用。
问题:使用Vec中的运算符最有效/最合适的方法是什么?将重载的运算符转换为模板函数会解决我的问题(如何?)。或者我应该采取一种完全不同的方法?我期待着能得到任何帮助,谢谢。
答案 0 :(得分:1)
为什么不是这样的:
#include <cstddef>
template <size_t N>
class Vector {
public:
Vector();
friend Vector operator+(const Vector& lh, const Vector& rh);
//...
private:
double val[N];
};
typedef Vector<3> Vector3d;
typedef Vector<4> Color;