我一直在尝试批量制作摇滚,纸张,剪刀游戏。到目前为止,脚本运行,我可以让它对抗自己或与我对战(我需要将B var从/ A和随机数更改为/ P并有用户输入)。
事情是,经过一些(每次不同的数量)轮次后,脚本崩溃,我没有时间阅读最后一行文本(这将帮助我找到错误)。我尝试过ECHO ON和OFF,我也尝试运行'RPS.bat>>来自不同DOS窗口的log.txt'(选择了正确的目录)。这确实记录了所有内容,直到它崩溃,并且没有得到最后一行。
我一直在仔细研究它,但我找不到错误...... :(
我在PHP中制作了相同的游戏,目前没有错误......(这是一种完全不同的语言,我知道)
所以这是我的剧本:
@ECHO OFF
:TOP
SET /A AWON=0
SET /A BWON=0
SET /A NWON=0
:GAME
SET /A A=%RANDOM% %% 3 + 1
SET /P B=Number from 1 to 3
IF %A% EQU 1 (
GOTO A1
) ELSE IF %A% EQU 2 (
GOTO A2
) ELSE IF %A% EQU 3 (
GOTO A3
) ELSE (
GOTO GAME
)
:A1
IF %B% EQU 1 (
GOTO DRAW
) ELSE IF %B% EQU 2 (
GOTO BWIN
) ELSE IF %B% EQU 3 (
GOTO AWIN
) ELSE (
GOTO GAME
)
:A2
IF %B% EQU 1 (
GOTO ARAW
) ELSE IF %B% EQU 2 (
GOTO DRAW
) ELSE IF %B% EQU 3 (
GOTO BWIN
) ELSE (
GOTO GAME
)
:A3
IF %B% EQU 1 (
GOTO BWIN
) ELSE IF %B% EQU 2 (
GOTO AWIN
) ELSE IF %B% EQU 3 (
GOTO DRAW
) ELSE (
GOTO GAME
)
:AWIN
SET /A AWON=%AWON% + 1
ECHO -------------------------------------------------------------------------------
ECHO A won this round!
ECHO ---
ECHO A won: %AWON%
ECHO B won: %BWON%
ECHO Draw: %NWON%
PAUSE
GOTO GAME
:BWIN
SET /A BWON=%BWON% + 1
ECHO -------------------------------------------------------------------------------
ECHO B won this round!
ECHO ---
ECHO A won: %AWON%
ECHO B won: %BWON%
ECHO Draw: %NWON%
PAUSE
GOTO GAME
:DRAW
SET /A NWON=%NWON% + 1
ECHO -------------------------------------------------------------------------------
ECHO This round was a draw!
ECHO ---
ECHO A won: %AWON%
ECHO B won: %BWON%
ECHO Draw: %NWON%
PAUSE
GOTO GAME
感谢格雷帮我解决了我的愚蠢错误^^
还要感谢脚本,但是如果我在这里没有遗漏某些内容,那么它 是不正确的。
@ECHO OFF
:GAME
SET /P A=A:
SET /P B=B:
SET /A WINNER=(%A%-%B%) %% 3
ECHO %A% - %B% = %WINNER%
IF %WINNER% EQU 1 (
echo A WON!
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
echo DRAW!
) ELSE (
echo B WON!
))
PAUSE
GOTO GAME
运行该脚本(Grey脚本的'缩短'版本)。使用我的'table'中的变量,你可以看到,通过选择1(摇滚),A无法获胜(A = 1 vs B = 3应该是:A WON)。你对如何解决这个问题有任何想法吗?我想是'硬编码的'? A = 1且B = 3的解决方案最好? (我的意思是,当这些是值时,'普通'脚本不适用,但是特殊代码会给出结果)。
在我的表格中,如果最后一个标志是“+”,那么脚本会给出正确的答案,如果最后一个标志是“ - ”,则脚本会给出错误的答案。
ITEM VALUE
ROCK 1
PAPER 2
SCISSORS 3
A - B = WINNER
1 - 1 = 0 DRAW +
1 - 2 = -1 B WON +
1 - 3 = -2 A WON -
2 - 1 = 1 A WON +
2 - 2 = 0 DRAW +
2 - 3 = -1 B WON +
3 - 1 = 2 B WON +
3 - 2 = 1 A WON +
3 - 3 = 0 DRAW +
另外,如果你有关于如何保持脚本更整洁并使用更少行代码来完成同样工作的任何提示,我很乐意听!
提前致谢! - Espen
答案 0 :(得分:3)
您的错误可能会说:
系统找不到指定的批次标签 - ARAW
这是因为您的GOTO ARAW
标签中有A2
,看起来您打算做GOTO AWIN
奖励:作为一种更“聪明”的方式来确定获胜者(肯定可以进一步提升)
@echo off
rem rock:1; paper:2; scissors:3
:GAME
SET /A CPU=%RANDOM% %% 3 + 1
SET /P PLAYER=Number from 1 to 3
cls
echo %CPU% vs %PLAYER%
rem set /A WINNER=(%CPU%-%PLAYER%) %% 3 //this does not work with batch - my mistake
SET /A WINNER=(%CPU% - %PLAYER% + 3) %% 3
IF %WINNER% EQU 1 (
echo CPU WON!
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
echo DRAW!
) ELSE (
echo YOU WON!
))
GOTO GAME
最后,这里有一个打印“摇滚”,“纸张”和“剪刀”,以使它更有趣......
@echo off
rem rock:1; paper:2; scissors:3
:GAME
SET /A CPU=%RANDOM% %% 3 + 1
SET /P PLAYER=Number from 1 to 3
goto CPUTYPE
:TYPE1
goto PLAYERTYPE
:TYPE2
cls
echo CPU:%CPUT% vs YOU:%PLAYERT%
rem set /A WINNER=(%CPU%-%PLAYER%) %% 3 //this does not work with batch - my mistake
SET /A WINNER=(%CPU% - %PLAYER% + 3) %% 3
IF %WINNER% EQU 1 (
echo CPU WON!
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
echo DRAW!
) ELSE (
echo YOU WON!
))
GOTO GAME
:CPUTYPE
IF %CPU% EQU 1 (
SET CPUT="ROCK"
) ELSE (
IF %CPU% EQU 2 (
SET CPUT="PAPER"
) ELSE (
SET CPUT="SCISSORS"
))
GOTO TYPE1
:PLAYERTYPE
IF %PLAYER% EQU 1 (
SET PLAYERT="ROCK"
) ELSE (
IF %PLAYER% EQU 2 (
SET PLAYERT="PAPER"
) ELSE (
SET PLAYERT="SCISSORS"
))
GOTO TYPE2
根据提问者的PvP版本更新版本(固定模块
@ECHO OFF
:GAME
SET /P A=A:
SET /P B=B:
SET /A WINNER=(%A% - %B% + 3) %% 3
ECHO W= %WINNER%
IF %WINNER% EQU 1 (
echo A WON!
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
echo DRAW!
) ELSE (
echo B WON!
))
PAUSE
GOTO GAME
SET /A WINNER=(%CPU% - %PLAYER% + 3) %% 3
: 2节拍1,3节拍2拍1节拍3.如果你画出它,它是一种圆形。我们使用%
或模运算符来做到这一点。如果使用整数除法除以该数,模数运算符基本上会给出余数。
这是1到6 mod 3,答案用粗体表示。
1/3 = 0 rem 1
2/3 = 0 rem 2
3/3 = 1 rem 0
4/3 = 1 rem 1
5/3 = 1 rem 2
6/3 = 2 rem 0
注意结果总是< 3和> 0?我们利用这种机制来模仿石头剪刀的圆形行为。您可能也注意到我没有在这些示例中执行+3。添加+3是因为微软选择实现模数的方式,当你有一个负数(这就是我们修复你捕到的bug的方式)时,它确实很奇怪。我曾经假设它使用的模数就像我习惯的那样,标志没有改变结果。基本上,它只是将操作向上移动3,因此它永远不会消极。你可以在这里阅读更多关于此类事情:circular buffer。我喜欢这个例子,所以这里有一些可能有用的东西。
1v1 - > (1 - 1 + 3)%3 - > 3%3 - > 1 rem 0
2v2 - > (2 - 2 + 3)%3 - > 3%3 - > 1 rem 0
3v3 - > (3 - 3 + 3)%3 - > 3%3 - > 1 rem 0
1v3 - > (1 - 3 + 3)%3 - > 1%3 - > 0 rem 1
2v1 - > (2-1 - 3)%3 - > 4%3 - > 1 rem 1
3v2 - > (3 - 2 + 3)%3 - > 4%3 - > 1 rem 1
1v2 - > (1 - 2 + 3)%3 - > 2%3 - > 0 rem 2
2v3 - > (2 - 3 + 3)%3 - > 2%3 - > 0 rem 2
3v1 - > (3 - 1 + 3)%3 - > 5%3 - > 1 rem 2
这里的模式是所有剩余部分(模数运算符的结果)都匹配。多方便啊!现在我们可以将这个案例与if语句相匹配,我们知道谁赢了每场比赛。