在Cocos3d中创建多个对象

时间:2013-07-12 09:39:01

标签: iphone ios cocos2d-iphone cocos3d

我在这里使用for循环创建3个对象。但触摸事件仅对一个对象可用。请为此找到解决方案...

for(int i=0;i<3;i++){
    nodef = [CC3PODResourceNode nodeFromFile:@"cocos3dMascot.pod"];
    nodef.location = cc3v(0.3,- 3.5f+i*1.5, 0.0f);
    nodef.scale=cc3v(0.2, 0.2, 0);
    nodef.isTouchEnabled=YES;
   // nodef.tag=i;
    [self addChild:nodef];
 }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

同样在self.touchEnabled = YES;方法中添加此行init,不仅可以为 nodef 启用触摸功能。

答案 1 :(得分:0)

尝试设置为吞噬3个物体的触摸。

nodef.isTouchEnabled=YES替换为:

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:nodef priority:0 swallowsTouches:YES]