有没有办法使用Graphics对象的'setClip()'方法使用Line-ish形状进行剪辑?现在我正在尝试使用多边形,但我在模拟线条的“宽度”时遇到了问题。我基本上绘制了这条线,当我到达终点时,我重绘它但是这次从y坐标中减去线宽:
Polygon poly = new Polygon();
for(int i = 0; i < points.length; i++)
poly.addPoint(points.[i].x, points.[i].y);
// Retrace line to add 'width'
for(int i = points.length - 1; i >=0; i--)
poly.addPoint(points[i].x, points[i].y - lineHeight);
它几乎可以工作,但线的宽度根据其斜率而变化。
我无法使用BrushStroke和drawLine()方法,因为一旦通过某个任意参考线,该线就可以改变颜色。是否有一些我忽略的Shape实现,或者我可以创建的一个简单的实现,这将让我更容易做到这一点?
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如果有更好的方法,我从来没有碰过它。我能想到的最好的方法是使用一些三角法来使线宽更加一致。
答案 1 :(得分:1)
好的,我设法在不使用setClip()方法的情况下提出了一个非常好的解决方案。它涉及将我的背景绘制到一个中间Graphics2D对象,使用setComposite()来指定我想如何屏蔽像素,然后使用drawLine()在顶部绘制我的线。一旦我有了这一行,我就通过drawImage将它绘制在我原来的Graphics对象之上。这是一个例子:
BufferedImage mask = g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width, height, BufferedImage.TRANSLUCENT);
Graphics2D maskGraphics = (Graphics2D) mask.getGraphics();
maskGraphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
maskGraphics.setStroke(new BasicStroke(lineWidth));
maskGraphics.setPaint(Color.BLACK);
// Draw line onto mask surface first.
Point prev = line.get(0);
for(int i = 1; i < line.size(); i++)
{
Point current = line.get(i);
maskGraphics.drawLine(prev.x, prev.y, current.x, current.y);
prev = current;
}
// AlphaComposite.SrcIn: "If pixels in the source and the destination overlap, only the source pixels
// in the overlapping area are rendered."
maskGraphics.setComposite(AlphaComposite.SrcIn);
maskGraphics.setPaint(top);
maskGraphics.fillRect(0, 0, width, referenceY);
maskGraphics.setPaint(bottom);
maskGraphics.fillRect(0, referenceY, width, height);
g2d.drawImage(mask, null, 0, 0);
maskGraphics.dispose();
答案 2 :(得分:0)
也许您可以使用Stroke.createClippedShape来执行此操作? (可能需要使用“区域”添加从原始形状中减去描边形状,具体取决于您要执行的操作。