我正在iOS设备上将3D文件解析为OpenGL ES,在我得到顶点后,我似乎无法将它们添加到包含顶点的GLfloat中。在我的文件顶部,我声明了这个GLFloat:
GLfloat gFileVertices[] = {
-0.686713, 0.346845, 3.725390, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.677196, 0.350971, 3.675733, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.673889, 0.340921, 3.726985, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.677424, 0.337048, 3.775731, -0.000283, -0.000631, -0.000071,
And so on...
}
但是如何在一个实例中将相同的数据(x,y,z normal.x,normal.y,normal.z)放入该数组中,其中每个数据都是变量并且行数可变?
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解决方案是在运行时动态分配顶点缓冲区,而不是在编译时静态分配顶点缓冲区。在您的代码中,编译程序后无法更改gFileVertices的大小。
出于管理目的,我将改为使用单独的法线和顶点数组,而不是将数据交织成一个。
要解析文件,请确定顶点数并分配缓冲区。
GLfloat* verticesBuff = malloc(sizeof(GLfloat) * vertCount * 3); /* 3 floats per vert */
GLfloat* normalsBuff = malloc(sizeof(GLfloat) * vertCount * 3); /* 3 floats per vert */
然后将每个元素复制到新数组中:
/* read from file or whatevs */
for (int i = 0; i < vertCount; i ++)
{
verticesBuff[i * 3] = ...
verticesBuff[i * 3 + 1] = ...
verticesBuff[i * 3 + 2] = ...
normalsBuff[i * 3] = ...
normalsBuff[i * 3 + 1] = ...
normalsBuff[i * 3 + 2] = ...
}
动态数组可以像Open:
一样在OpenGL中使用glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verticesBuff);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normalsBuff);
多数民众赞成!只需确保在完成后删除:
free(verticesBuff);
free(normalsBuff);