如何演员渲染到特定位置而无需任何输入过程

时间:2013-07-10 20:03:53

标签: libgdx

我是libgdx的新手,我正在尝试将精灵移动到特定目标。我可以让精灵在x位置完美移动。我会移动到目标位置而不像敌人那样输入过程。我尝试了一些不同的东西,但此时只是猜测和检查。

o(演员)从任何屏幕位置渲染到目标。

/ *

                  o((qx,qy)actor)
                   |
                   |
                   v 

((LX,LY)演员)O --->目标(TX,TY)LT; ------ O((RX,RY)演员)

* / 请帮助...

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我建议你看看Universal Tween Engine。只是在一段时间内逐步推进一个值,但它会处理你需要的所有东西,这是一种过分的做法。只需阅读GoogleCode项目中的GetStarted page即可了解基础知识。

此外,您可以运行一个展示其潜力的demoApp。

顺便说一句,这三个都是在LibGDX中完成的。