我有一个字体类,它会使用sdl从.ttf加载字形到openGL纹理。该类由每个字形的单独纹理组成,并且显然会连续渲染它们以创建显示的文本。我认为将.ttf加载到sdl表面然后使用表面像素数据生成openGL纹理是很昂贵的。所以,对于我的程序,我有一个KText
类,它有一个成员:static std::vector<Font*> OpenedFonts;
当一个继承了KText的新项目试图打开一个字体时,我会扫描该矢量以查找打开的字形,然后只返回一个指向打开的字形的指针,并只使用已经制作的纹理来处理该文本的所有实例(大小) /名/色)。
代码是
bool KText::LoadFont() {
_Font = CheckOpenedFonts(); //_Font is KFont* pointer
if(_Font == NULL) {
_Font = new KFont;
_Font->LoadFont();
}
if(_Font == NULL) return false;
return true;
}
显然,我不是每次都会打开一个新字体,所以在我的析构函数中,我不想简单地使用delete _Font
。因为这两个原因:还有另一个KText对象指向同一组字形,如果在创建另一个对象并尝试使用该字体的情况下程序终止,最好将它们保存在内存中。
有没有办法等到KFont
的所有实例都离开范围?
谢谢!
解决方案是:
class KText {
private:
static int TextCnt;
public:
KText();
~KText();
};
//Implementation
static int KText::TextCnt = 0;
KText::KText() {
TextCnt++;
}
KText::~KText() {
TextCnt--;
if(TextCnt < 1) {
OpenedFonts* t = FntPnter; //FntPnter is a head pointer to the linked list of fonts
while(t != NULL ) {
FntPnter = t->Next;
delete t;
t = FntPnter;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以在KFont
中创建一个静态整数成员,假设为static int KFontCnt;
,这是KFont
个对象的数量。然后在KFontCnt
构造函数中增加KFont
,在KFont
析构函数中减少它。当它在析构函数中达到0时,您可以释放所有KFont
个实例。