使用TTF进行SDL内存泄漏

时间:2013-07-08 16:13:43

标签: c++ memory-leaks sdl true-type-fonts

我尝试使用SDL和TTF制作基本的文字绘图课程 但是我得到了这个巨大的内存泄漏......即使我释放了表面:/

这是textloader.cpp

void TextLoader::drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen)
{
    SDL_Color black = {0,0,0};
    text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),black);
    rct.x++;
    rct.y++;
    SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
    rct.x--;
    rct.y--;
    text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);
    SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,&rct);
    SDL_FreeSurface(text);
}

和文本loader.h

    #pragma once
#include"includes.h"
class TextLoader
{
public:
    TextLoader(const char *Font,int Size);
    ~TextLoader(void);
    void drawString(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
    void drawStringWithShadow(string str,SDL_Rect rct,SDL_Color clr,SDL_Surface *screen);
private:
    SDL_Surface *text;
    TTF_Font *font;
};

我从主循环中调用它

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您正在拨打TTF_RenderText_Solid()两次,但是您只使用它创建的表面text一次。 在第二次通话时:

 text = TTF_RenderText_Solid(font,str.c_str(),clr);

您覆盖指向上一个表面的指针,从而产生内存泄漏。你做SDL_FreeSurface()第二个表面而不是第一个表面。

注意:TTF_RenderText_Solid返回指向完全新表面的指针。