调用new运算符时程序崩溃(C ++)

时间:2013-07-07 08:26:13

标签: c++ new-operator

我正在研究我在C中创建ASCII游戏引擎并用C ++编写程序来练习的一些教程。我目前正在研究一些东西,它们以Image结构的形式在堆上分配图像数据(包含int宽度,int高度,以及两个char指针指向堆上持有chars [width * height]数组的位置) size)...但是,我在调用new运算符时遇到了一些问题。我为结构本身分配内存的函数,以及它的字符和颜色数据,如下所示:

Image *allocateImage(int width, int height) {

Image *image;
image = new Image;

if (image == NULL)
    return NULL;

image->width = width;
image->height = height;
image->chars = new CHAR[width * height];
image->colours = new COL[width * height];

//image->colours = (CHAR*) PtrAdd(image->chars, sizeof(CHAR) + width * height);

for (int i = 0; i < width * height; ++i) { //initializes transparent image
    *(&image->chars + i) = 0;
    *(&image->colours + i) = 0;
}
return image;
}

主函数本身(此函数被调用两次)如下所示:

int main() {
int x, y, offsetx, offsety;

DWORD i;

srand(time(0));

bool write = FALSE;

INPUT_RECORD *eventBuffer;

COLORREF palette[16] =
  {
        0x00000000, 0x00800000, 0x00008000, 0x00808000,
        0x00000080, 0x00800080, 0x00008080, 0x00c0c0c0,
        0x00808080, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x00ffff00,
        0x000000ff, 0x00ff00ff, 0x0000ffff, 0x00ffffff
  };

COORD bufferSize = {WIDTH, HEIGHT};

DWORD num_events_read = 0;

SMALL_RECT windowSize = {0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1};

COORD characterBufferSize = {WIDTH, HEIGHT};
COORD characterPosition = {0, 0};
SMALL_RECT consoleWriteArea = {0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1};

wHnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
rHnd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

SetConsoleTitle("Title!");
SetConsolePalette(palette, 8, 8, L"Sunkure Font");

SetConsoleScreenBufferSize(wHnd, bufferSize);
SetConsoleWindowInfo(wHnd, TRUE, &windowSize);

for (y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
    for (x = 0; x < WIDTH; ++x) {
        consoleBuffer[x + WIDTH * y].Char.AsciiChar = (unsigned char)219;
        consoleBuffer[x + WIDTH * y].Attributes = FOREGROUND_BLUE;
    }
}

write = TRUE;

Image *sun_image = allocateImage(SUNW, SUNH);
Image *cloud_image = allocateImage(CLOUDW, CLOUDH);
setImage(sun_image, SUN.chars, SUN.colors);
setImage(cloud_image, Cloud.chars, Cloud.colours);

如果有人认为有必要,我可以发布更多代码,但是程序只能达到这一点 - 实际上,之前有一点,因为它在第二次调用allocateImage时崩溃,在new运算符所在的函数中调用。该程序一直工作到这一点 - 最近唯一的添加功能是在堆上分配图像数据的功能(用于创建具有可变大小的图像)以及解除分配(该程序无法达到) 。由于我正在学习的程序是用C语言编写的,因此查看源代码对我来说无济于事,谷歌也没有多大帮助。谁能指出我出了什么问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这些行

*(&image->chars + i) = 0;
*(&image->colours + i) = 0;

是可疑的,因为image已经是指针。指向指针的指针在这里没有意义。只需删除&

即可

由于您的实际代码写入Joe随机地址,因此可能发生任何事情。因此,您挫败内存子系统并因此阻止下一次new调用并不罕见。