将列表排序为多个垂直列

时间:2008-10-06 16:41:39

标签: .net list checkbox sorting

有没有人有一个很好的算法来重新排序一个值数组(已经预先排序),以便它们可以显示在多个(N)列中并可以垂直读取?这将在.Net中实现,但我更喜欢便携式而不是一些神奇的功能。

它工作的一个很好的例子是ASP.Net CheckBoxList控件呈现为一个方向设置为垂直的表。

以下是输入和输出的示例:

输入:

列= 4
Array = {“A”,“B”,“C”,“D”,“E”,“F”,“G”}

输出:

交流励磁发电机
BDF

谢谢!

更新(更多信息):

我想我可能需要提供一些关于我正在尝试做什么的更多信息...大多数问题来自于使用CheckBoxList的自动绑定(您可以在其中指定列和方向输出和它将以正确的顺序输出项目表),以使用jQuery / AJAX创建复选框网格。所以我试图使用具有指定宽度的div块的css复制该布局(在已知宽度的容器div内),因此它们包裹在N个项目(或列)之后。这也可以在表格中呈现(就像ASP一样) .Net做到了。)

一切都很有效,除了订单是水平的,当你在列表中获得大量项目时,更容易阅读垂直列。

如果数组中没有足够的项目来制作偶数网格,那么它应该在网格的正确行/列中输出一个空白点。

如果一个数组没有足够的项目来制作一行,那么只需按原始顺序输出一行。

其他一些输入/输出可能是:

列= 3
Array = {“A”,“B”,“C”,“D”}

ACD

列= 5
Array = {“A”,“B”,“C”,“D”,“E”,“F”,“G”,“H”}

ACEGH
BDF

列= 5
Array = {“A”,“B”,“C”,“D”}

ABCD

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

好的,我很抱歉我的初步陈述,但是当你希望它按照我在第一个答案的评论中描述的那样工作时,你实际上需要对数据进行重新排序......好吧。它可以在没有辅助矩阵的情况下完成,但是结果代码可能非常复杂,只要矩阵只使用几个字节的内存,为什么不使用这个小帮助器构造?

我的代码在下面创建了一个矩阵。我们从上到下,然后从左到右编写矩阵(当我们用尽元素填充第一行的所有列时,停止填充除第一行之外的任何内容)。然后我们以不同的顺序,从左到右,从上到下阅读它。基本上我们在这里做的是transposing a matrix,通过一个顺序写它,但是以另一个顺序读它。转置矩阵是一种非常基本的数学运算(通过使用矩阵计算和转置的许多3D编程工作实际上是一个简单的操作)。诀窍是我们最初如何填充矩阵。为了确保我们可以在任何情况下填充第一列,与所需列数和数组大小无关,如果我们用完了元素并保留了剩下的所有元素,我们必须按正常顺序停止填充矩阵。第一排。这将产生您在评论中建议的输出。

说实话,整个事情有点复杂,但它背后的理论应该是理智的,它很可爱:-D

int Columns;
char * Array[] = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"};

int main (
    int argc,
    char ** argv
) {
    // Lets thest this with all Column sizes from 1 to 7
    for (Columns = 1; Columns <= 7; Columns++) {

        printf("Output when Columns is set to %d\n", Columns);

        // This is hacky C for quickly get the number of entries
        // in a static array, where size is known at compile time
        int arraySize = sizeof(Array) / sizeof(Array[0]);

        // How many rows we will have
        int rows = arraySize / Columns;

        // Below code is the same as (arraySize % Columns != 0), but
        // it's almost always faster
        if (Columns * rows != arraySize) {
            // We might have lost one row by implicit rounding
            // performed for integer division
            rows++;
        }

        // Now we create a matrix large enough for rows * Columns
        // references. Note that this array could be larger than arraySize!
        char ** matrix = malloc(sizeof(char *) * rows * Columns);

        // Something you only need in C, C# and Java do this automatically:
        // Set all elements in the matrix to NULL(null) references
        memset(matrix, 0, sizeof(char *) * rows * Columns );

        // We fill up the matrix from top to bottom and then from
        // left to right; the order how we fill it up is very important
        int matrixX;
        int matrixY;
        int index = 0;
        for (matrixX = 0; matrixX < Columns; matrixX++) {
            for (matrixY = 0; matrixY < rows; matrixY++) {
                // In case we just have enough elements left to only
                // fill up the first row of the matrix and we are not
                // in this first row, do nothing.
                if (arraySize + matrixX + 1 - (index + Columns) == 0 &&
                        matrixY != 0) {
                    continue;
                }

                // We just copy the next element normally
                matrix[matrixY + matrixX * rows] = Array[index];
                index++;
                //arraySize--;
            }
        }

        // Print the matrix exactly like you'd expect a matrix to be
        // printed to screen, that is from left to right and top to bottom;
        // Note: That is not the order how we have written it,
        // watch the order of the for-loops!
        for (matrixY = 0; matrixY < rows; matrixY++) {
            for (matrixX = 0; matrixX < Columns; matrixX++) {
                // Skip over unset references
                if (matrix[matrixY + matrixX * rows] == NULL)
                    continue;

                printf("%s", matrix[matrixY + matrixX * rows]);
            }
            // Next row in output
            printf("\n");
        }
        printf("\n");

        // Free up unused memory
        free(matrix);
    }   
    return 0;
}

输出

Output when Columns is set to 1
A
B
C
D
E
F
G

Output when Columns is set to 2
AE
BF
CG
D

Output when Columns is set to 3
ADG
BE
CF

Output when Columns is set to 4
ACEG
BDF

Output when Columns is set to 5
ACEFG
BD

Output when Columns is set to 6
ACDEFG
B

Output when Columns is set to 7
ABCDEFG

这个C代码应该很容易移植到PHP,C#,Java等,没有太大的魔力,所以它几乎是通用的,可移植的和跨平台的。


我应该补充一件重要的事情:

如果你将Columns设置为零(除以零,我没有检查),这段代码会崩溃,但是0列的含义是什么?如果你的列数多于数组中的元素,它也会崩溃,我也不会检查。在获得arraySize后,您可以轻松地检查:

if (Columns <= 0) {
   // Having no column make no sense, we need at least one!
   Columns = 1;
} else if (Columns > arraySize) {
   // We can't have more columns than elements in the array!
   Columns = arraySize;
}

此外你还应该检查arraySize是否为0,在这种情况下你可以直接跳出函数,因为在这种情况下,函数绝对无关:)添加这些检查应该使代码摇滚固体。

在数组中使用NULL元素将起作用,顺便说一下,在这种情况下,结果输出中没有空洞。只是跳过NULL元素,就像不存在一样。例如。让我们使用

char * Array[] = {"A", "B", "C", "D", "E", NULL, "F", "G", "H", "I"};

输出

ADFI
BEG
CH

对于列== 4.如果想要洞,则需要创建一个孔元素。

char hole = 0;
char * Array[] = {"A", "B", &hole, "C", "D", "E", &hole, "F", "G", "H", "I"};

并稍微修改绘画代码

    for (matrixY = 0; matrixY < rows; matrixY++) {
        for (matrixX = 0; matrixX < Columns; matrixX++) {
            // Skip over unset references
            if (matrix[matrixY + matrixX * rows] == NULL)
                continue;

            if (matrix[matrixY + matrixX * rows] == &hole) {
                printf(" ");
            } else {
                printf("%s", matrix[matrixY + matrixX * rows]);
            }
        }
        // Next row in output
        printf("\n");
    }
    printf("\n");

输出样本:

Output when Columns is set to 2
A 
BF
 G
CH
DI
E

Output when Columns is set to 3
ADG
BEH
  I
CF

Output when Columns is set to 4
AC H
BDFI
 EG

答案 1 :(得分:2)

一个小的更新:

我在这里使用的算法是一个用于绘制图像的修改过的算法。我假装数组条目是图像的像素数据,然后我从左到右(1.LtoR)和从上到下(2.TtoB)绘制图像,但是,图像数据是从从上到下(1.TtoB)然后从左到右(2.LtoR); IOW以不同的顺序。由于图像不能有 hole ,这就是为什么它不适用于5或6列的原因。有4列输出

ACEG
BDF

作为图像,这看起来像这样

OOOO
OOO.

O是图像的像素。是一个未定义的像素(缺少一个)。缺失的可能只在图像的末尾,而不是在图像的中间。这意味着它也可能看起来像这样

OOO
OO.
OO.
OO.

如果您从上到下阅读第一个而从左到右阅读然后,则所有丢失的像素总是在最后,因为在这种情况下,所有丢失的像素都会直接跟随最后彼此。如果我读图TtoB然后读LtoR,它必须读起来像“Pixel,Pixel,Pixel,Pixel,...,Pixel,Missing,Missing,Missing,...,Missing”,它可能永远不会读到“Pixel,缺少,像素“或”缺失,像素,缺失“。所有像素都在一起,所有缺失都是。

有5列,如评论所示,它应该看起来像这样

ACEFG
BD

然而,作为图像,这将是这样的

OOOOO
OO...

算法不允许这样做。如果我读它TtoB然后读LtoR,它会读到:“Pixel,Pixel,Pixel,Pixel,Pixel,Missing,Pixel,Missing,Pixel,Missing”。如上所述,算法不允许这样做。因此,如果绘制许多列导致图像中的孔,则这种简单的像素绘制方法将不会绘制所需的列数。在这种情况下,它只会填满空洞,但这会导致绘制较少的列。

让我想一个总是绘制所需像素数的解决方案(在单独的回复中)。


您根本不需要在内存中重新排列数据。只需按所需顺序打印即可。

一些C代码(我这样做非常冗长,所以每个人都明白我在做什么。当然这可以更加紧凑):

int Columns = 4;
char * Array[] = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"};

int main (
    int argc,
    char ** argv
) {
    // This is hacky C for quickly get the number of entries
    // in a static array, where size is known at compile time
    int arraySize = sizeof(Array) / sizeof(Array[0]);

    // How many rows are we going to paint?
    int rowsToPaint = (arraySize / Columns) + 1;

    int col;
    int row;

    for (row = 0; row < rowsToPaint; row++) {
        for (col = 0; col < Columns; col++) {
            int index = col * rowsToPaint + row;

            if (index >= arraySize) {
                // Out of bounds
                continue;
            }

            printf("%s", Array[index]);
        }
        printf("\n"); // next row
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

注意:这可以正常工作,值为8(因此所有内容都在一行中绘制),值为4及以下(适用于3,2和1),但它不适用于5.这是不是算法的错,它是约束的错。

ACEFG
BD

约束表示从上到下读取列以获取更正的排序数据。但是上面的“ EFG ”是排序的,它不是从上到下,而是从左到右。因此该算法存在问题。使用Columns = 3将起作用

ADG
BE
CF

使用两个也可以使用

AE
BF
CG
D

人们会将所有内容放在一列中。

答案 2 :(得分:1)

这看起来像家庭作业 反正

array<String^>^  sArray = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"};
double Columns = 4;
double dRowCount = Convert::ToDouble(sArray->Length) / Columns;
int rowCount = (int) Math::Ceiling(dRowCount);
int i = 0;
int shift = 0;
int printed = 0;
while (printed < sArray->Length){
    while (i < sArray->Length){
        if (i % rowCount == shift){
            Console::Write(sArray[i]);
            printed++;
        }
        i++;
    }
    Console::Write("\n");
    i = 0;
    shift++;
}