我一直在尝试在Three.js中找到关于粒子系统的一些好的教程,但是却找不到任何值得注意的东西。是否有一个易于使用的粒子引擎,也许有一些很好的介绍和文档?此外,在这些粒子系统中,我是否可以自由统治单个粒子的位置,还是完全随机?
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最好的办法是查看examples page上的样本。
特别是: http://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles
three.js documentation page on BufferGeometry包含这些示例中使用的所有函数的文档,请查看BufferGeometry和粒子材料。
是的,你有“自由统治”,这些函数只是让你创建缓冲区并渲染它们,你可以设置顶点的值并随时更新它们。