我正在用cocos2d-iphone制作游戏。我注意到有些时候我的 FPS 降低到 30.0 而且 60.0 正常FPS率。
我想知道这是什么原因。因为当它减少到30.0时,游戏变慢。
是否因为复杂计算和检查而出于特定原因执行?如何不降低游戏中的FPS率。任何人都可以指导我吗?
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计算太多,没有批处理的绘制对象太多通常是低fps的主要原因。
答案 1 :(得分:0)
在我的更新方法中,有争议地检查框是否与其他60个奇数框相交。那就是问题所在 。使应用程序不笨重的一件事是将fps设置为低30。