假设我有一辆汽车,有发动机和收音机。我想在发动机启动时启动无线电,并且想要在发动机超过一定温度时摧毁汽车。在 Thinking in C ++ 一书中,有一个组合示例帮助了我。我的想法很相似:
class Engine
{
public:
int temperature;
void start()
{
temperature = 15
}
void rev()
{
temperature += 2;
}
}
class Radio
{
public:
void open() {}
}
class Car
{
public:
~Car();
Engine engine;
Radio radio;
}
我知道我可以手动实施:
main()
{
Car car;
car.engine.start();
car.radio.open();
while(car != NULL)
{
car.engine.rev();
if(car.engine.temperature > 50)
{
delete(&car);
}
}
}
我可能有语法错误,这并不重要。我的问题是:如何自动创建类之间的所有通信,以便
main()
{
Car car;
while(car!= NULL)
{
car.engine.rev();
}
做同样的工作吗?我还尝试了继承和虚函数来创建通信,但失败了。
答案 0 :(得分:3)
你好像混淆了几个问题。首先,你说你想从内部delete
一个类。这通常不是一个好主意。
这里的关键是分配和释放内存以及拥有有效对象之间存在差异。您可以在班级中设置bool overheated
变量,当true
过热时,您将设置为Car
。然后你的循环看起来像这样:
class Engine {
private:
bool overheated;
public:
bool isOverheated() const { return overheated; }
void rev();
// Rest of implementation ...
};
void Engine::rev() {
temperature += 2;
if (temperature > 50) overheated = true;
}
class Car { /* ... */ };
int main() {
Car car;
while (!car.engine.isOverheated()) {
car.engine.rev();
}
}
使用NULL
,delete
等与内存分配有关。对于这样的课程,您通常应该分开关注点。内存分配(堆栈与堆)是一回事,对象是否处于正确状态是另一回事。
修改强>
如果您希望Car
的状态依赖于Engine
,那么就这样做:
class Car {
Engine engine;
public:
bool isWorking() const { return !engine.isOverheated(); }
};
答案 1 :(得分:2)
你的方法有很多错误,
最重要的(我认为):您似乎将指针的概念混淆为动态分配的对象和本地声明的对象。在您的代码中Car car;
不是指针。因此,它不能是NULL
,您无法将其删除。
我给你一个例子
int main()
{
// this is a pointer unitialized, so it points a random place in memory
// (depending on what was in memory before)
Car * car;
// initialization at NULL
// the pointer points to NULL, i.e no object
car = NULL;
// a car object is created in memory and the pointer `car` now points on it
car = new car();
// do things with your object through the pointer
car->engine.start();
// the car object is deleted from memory and Car points to NULL
delete(car);
return 0;
}
现在没有指针(这是在C ++中做事的更好方法)
int main()
{
// car is a local object, it is automatically created by calling the default
// constructor
Car car;
// do things with your object
car.engine.start();
return 0;
} // <- the oject is automatically destroyed when you go out of the scope
我的例子肯定不是穷举指针和本地对象之间的区别。我强烈建议您阅读更多有关面向对象编程及其概念的内容(例如封装,因为在您的情况下它也不好)。
请记住,C ++并不像其他OO语言那样可以做的事情,比如java,例如每个Object变量都像指针一样工作。
关于对象行为和它们之间关系的原始问题,Lstor的答案是OO设计如何看起来的一个很好的例子。 但我认为你误解了OO编程会导致你遇到那种糟糕的设计,因此我的建议是在C ++中用OO编程阅读(或仔细阅读或选择另一本书)
答案 2 :(得分:2)
您可以使用观察者模式,它为引擎向任意感兴趣方传递通知提供了一般方法(通常您允许多个观察者通知所有人,但为此目的,支持一个就足够了)。
struct IEngineObserver
{
virtual void on_overheated() = 0;
};
class Engine
{
public:
Engine(IEngineObserver& observer) : observer_(observer) { }
void start()
{
temperature_ = 15;
}
void rev()
{
if ((temperature_ += 2) > 50)
on_overheated();
}
IEngineObserver& observer_;
int temperature_;
};
class Radio
{
public:
void open() {}
};
class Car : public IEngineObserver
{
public:
Car() : engine_(this), finito_(false) { }
~Car();
virtual void on_overheat() override { finito_ = true; }
Engine engine_;
Radio radio_;
bool finito_;
};
然后,您可以循环直到car.finito_
为true
。但是,如果在delete
中有一些代码不断调用Car对象上的操作,那么main()
来自引擎内的Car是没有意义的......那会崩溃。当Car
在main
结束时超出范围时,rev()
将被销毁,因此您的重点应该是在正确的时间突破finito_
循环 - 即{已设置{1}}。
使用lambdas和std::function
可以做类似的事情,这样Car可以指定引擎在过热时运行的任意代码,如...
Car() : engine_([&] () { finito_ = true; }), finito_(false) { }
Engine(std::function<void (*)()>& f) : f_(f) { }
...无需额外的IEngineObserver
类或on_overheat
函数。
答案 3 :(得分:1)
可能可能,即使在一般情况下不推荐,也要从内部删除对象。你可以这样做:
class A
{
public:
void commitSuicide()
{
delete this;
}
}
但是,在您当前的设计中,有几个问题阻止您这样做:
您正在使用堆栈中的对象,即不是指向堆中使用new
分配的对象的指针。因此,禁止致电delete
。
engine
不知道它所属的car
。因此,在engine::rev()
中,调用delete this;
会删除引擎,而不是汽车。一个选项是将成员car * theCarIBelongTo
添加到engine
,以便您可以致电delete theCarIBelongTo;
。另一个选择是让方法car::revEngine()
调用Engine.rev();
,然后在温度过高时调用delete this;
。 (所以你拨打Car->revEngine()
而不是Car->Engine.rev()
)
最后但同样重要的是,删除对象不会导致指向对象的指针变为NULL
,因此您的测试Car != NULL
仍然会成功。这将在引用它时导致未定义的行为(实际上是段错误)。这是最严重的问题,主要是为什么经常不建议“自杀”。您需要更改设计以将其考虑在内。
因此,即使我的答案是对你的问题的最直接的答案,我也不建议你在这种情况下使用“自杀”范例。仔细研究提供的其他答案,它们是最有用的,并为您提供良好的实践。
答案 4 :(得分:0)
“假设我有一辆车,有发动机和收音机。我想在发动机启动时启动收音机,并且想要在发动机超过一定温度时摧毁汽车”
引擎启动时启动收音机:来自引擎:
好的,向引擎添加一个无线电字段并从engine :: start
调用open方法当发动机超过一定温度时摧毁汽车
好的,当您在发动机转速后增加发动机温度时,
temperature += 2; /// add this line
if ( temperature > 50 ) car.destroy();
引擎需要有一辆汽车才能销毁,所以确保你的引擎看起来像这样,
class Engine
{
public:
int temperature;
car car;
void start()
{
temperature = 15
}
void rev()
{
temperature += 2;
if ( temperature > 50 ) car.destroy();
}
}
main()
{
Car car;
CAR.ENGINE.CAR = CAR;
CAR.ENGINE.RADIO = CAR.RADIO;
while(car!= NULL)
{
car.engine.rev();
}
C'a froid,NON?