我想做一个十字准线网格(每10px)。 我遇到了很多问题。它可以比3x For循环更容易地完成吗? http://jsfiddle.net/TnnRp/1/
var canvas = document.getElementById('grid');
var context = canvas.getContext('2d');
// grid
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
var p = 10;
var h = 10;
for (var i = 10; i <= width - 5; i += 10) {
for (var e = 10; e <= height - 5; e += 10) {
context.moveTo(h + 0.5, e - 1);
context.lineTo(h + 0.5, e + 2);
}
h += 10;
for (var f = 10; f <= width - 5; f += 10) {
context.moveTo(f - 1, p + 0.5);
context.lineTo(f + 2, p + 0.5);
}
p += 10;
}
context.stroke();
答案 0 :(得分:1)
你总是可以将它减少到两个循环,并且有两种方法。但之前:我同意markE - 你的代码就好了。
我的版本是减少循环并显示一种优化速度的方法:
//pre-translate to force anti-alias
context.translate(0.5, 0.5);
现在我们只绘制一个单头十字架:
var cc = 1; //cross-hair size
context.moveTo(p / 2, h / 2 - cc);
context.lineTo(p / 2, h / 2 + cc);
context.moveTo(p / 2 - cc, h / 2);
context.lineTo(p / 2 + cc, h / 2);
context.stroke();
现在,我们首先水平地“哄骗”我们的心脏:
//replicate drawn cross-hair = faast.
for (i = 0; i < width - p; i += p) {
if (i > 0) p *= 2;
context.drawImage(canvas, 0, 0, p, h, p, 0, p,h);
}
现在我们垂直复制该行:
for(i = 0; i < height; i+=h) {
if (i > 0) h *= 2;
context.drawImage(canvas, 0, 0, width, h, 0, h, width, h);
}
请注意,我们不只是复制一行,但是当我们绘制一个复制品时,我们复制这两个复制品,然后我们跳过四个并复制四个等等。
这种方法超快,浏览器(或浏览器使用的系统功能)也可以复制模式(但内部编译代码)。你也可以使用第一个十字准线在离屏画布上设置一个图案,并用更快的画面填充画布。
的 Updated fiddle 强>
答案 1 :(得分:1)
在Ken的帮助下。 Working jsFiddle
var canvas = document.getElementById('grid');
var context = canvas.getContext('2d');
var width = canvas.width,
height = canvas.height;
context.moveTo(10.5, 10 - 1);
context.lineTo(10.5, 10 + 2);
context.moveTo(10.5 -1, 10.5);
context.lineTo(10.5 +2, 10.5);
context.stroke();
var h=10,
p=10;
for (i = 0; i < width; i += p) {
p *= 2;
context.drawImage(canvas, p, 0);
}
for(i = 0; i < height; i+=h) {
h *= 2;
context.drawImage(canvas, 0, h);
}