我正在试图找出在QT场景/视图框架中执行更新的“最佳”或推荐方式。我已经包含了一个说明问题的小例子。
代码使用三个按钮创建一个全屏对话框。单击每个按钮,会向对话框添加一个带有场景的QGraphicsView
窗口小部件,并向场景中引入两个矩形。目标是使场景的内容适合视图窗口小部件。每个按钮都尝试以不同的方式执行拟合:
天真:添加视图/场景,添加矩形并调用fit方法。这实际上并没有最终完成所需的操作(即,场景内容未正确适合视图小部件)。
processEvents :在添加内容和调用fit方法之间调用QT processEvents
以确保更新所有内容。产生想要的结果。
singleShot :在一段延迟(t1
和t2
)之后,通过QTimer.singleShot调用content和fit方法。如果延迟“足够大”,则可以正常工作
因此,一种方法(processEvents
)始终有效,但我已经读过,这是实现目标的一种蛮力方式,不推荐使用。 singleShot
方法有效,并且具有减慢速度的缺点(如果可以在50ms内完成,我不想等待200ms以使内容适合)。
除了这两种方法之外,还有其他方法可以获得理想的结果吗?
from PyQt4 import QtGui as QG
from PyQt4 import QtCore as QC
import sys
class MainUI(QG.QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(MainUI, self).__init__(parent)
layout = QG.QVBoxLayout()
self.setLayout(layout)
button_layout = QG.QHBoxLayout()
pb3 = QG.QPushButton('singleShot')
pb2 = QG.QPushButton('processEvents')
pb1 = QG.QPushButton('naive')
button_layout.addWidget(pb1)
button_layout.addWidget(pb2)
button_layout.addWidget(pb3)
layout.addLayout(button_layout)
pb3.clicked.connect(self.scene_maker_singleshot)
pb2.clicked.connect(self.scene_maker_processevents)
pb1.clicked.connect(self.scene_maker_naive)
def scene_maker_processevents(self):
self.make_scene()
QG.QApplication.processEvents()
self.view.fitInView(self.view.sceneRect())
def scene_maker_singleshot(self):
t1 = 100
t2 = 200
QC.QTimer.singleShot(t1, self.make_scene)
QC.QTimer.singleShot(t2, lambda: self.view.fitInView(self.view.sceneRect()))
def scene_maker_naive(self):
self.make_scene()
self.view.fitInView(self.view.sceneRect())
def make_scene(self):
layout = self.layout()
scene = QG.QGraphicsScene()
view = QG.QGraphicsView()
view.setScene(scene)
layout.addWidget(view)
self.view = view
scene.addRect(1,1,10,5,brush = QG.QBrush(QG.QColor('red')))
scene.addRect(11,21,15,5, brush = QG.QBrush(QG.QColor('blue')))
if __name__=="__main__":
app = QG.QApplication(sys.argv)
screen_size = app.desktop().screenGeometry()
gui = MainUI()
gui.show()
gui.showMaximized()
app.exec_()