BitmapDrawable性能

时间:2013-07-03 06:29:02

标签: android

我想问一下如何改善这些代码的性能。 基本上它的作用是绘制一个BitmapDrawable并将其用作ImageView的drawable,然后将它放在TableView的TableRow上。

private void drawTableData() {
    TableLayout table = new TableLayout(this);

    BitmapDrawable bm;
    TableRow row = new TableRow(this);
    String rowData = "A1;A2;A3;A4;A5;A6;A7;A8;A9;A10;A11;A12;";
    String[] tmpRowData = rowData.split("\\;");

    for (String str : tmpRowData) {
        ImageView img = new ImageView(this);
        bm = writeOnDrawable(R.drawable.seat_check_icon, str);
        img.setImageDrawable(bm);
        img.setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(20, 20));
        row.addView(img);
    }
    table.addView(row, new TableLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
}

public BitmapDrawable writeOnDrawable(int drawableId, String text) {
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
    paint.setStyle(Style.FILL);
    paint.setColor(txtColor);
    paint.setTextSize((float) 14);

    Rect bounds = new Rect();
    paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
    int height = bounds.bottom + bounds.height();
    int width = bounds.left + bounds.width();

    float canvasWidth = bm.getWidth();
    float canvasHeight = bm.getHeight();
    float startPositionX = (canvasWidth - width) / 2;
    float startPositionY = (canvasHeight + height) / 2;

    Canvas canvas = new Canvas(bm);
    canvas.drawText(text, startPositionX, startPositionY, paint);
    return new BitmapDrawable(this.getResources(), bm);
}

非常感谢任何建议。 提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

以下是三个(加一个)建议:

  • 仅创建并初始化Paint对象一次,而不是每次执行绘图时。
  • 预加载并保留您绘制的位图,如果它始终是相同的。
  • 您可以直接创建自定义Drawable课程,并使用draw()方法进行绘画。

  • 激进(可能不适用于您的需求):在您的布局中,使用位图制作一个ImageView,并在文本顶部放置一个TextView