我想问一下如何改善这些代码的性能。 基本上它的作用是绘制一个BitmapDrawable并将其用作ImageView的drawable,然后将它放在TableView的TableRow上。
private void drawTableData() {
TableLayout table = new TableLayout(this);
BitmapDrawable bm;
TableRow row = new TableRow(this);
String rowData = "A1;A2;A3;A4;A5;A6;A7;A8;A9;A10;A11;A12;";
String[] tmpRowData = rowData.split("\\;");
for (String str : tmpRowData) {
ImageView img = new ImageView(this);
bm = writeOnDrawable(R.drawable.seat_check_icon, str);
img.setImageDrawable(bm);
img.setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(20, 20));
row.addView(img);
}
table.addView(row, new TableLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
}
public BitmapDrawable writeOnDrawable(int drawableId, String text) {
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setColor(txtColor);
paint.setTextSize((float) 14);
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
int height = bounds.bottom + bounds.height();
int width = bounds.left + bounds.width();
float canvasWidth = bm.getWidth();
float canvasHeight = bm.getHeight();
float startPositionX = (canvasWidth - width) / 2;
float startPositionY = (canvasHeight + height) / 2;
Canvas canvas = new Canvas(bm);
canvas.drawText(text, startPositionX, startPositionY, paint);
return new BitmapDrawable(this.getResources(), bm);
}
非常感谢任何建议。 提前谢谢。
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以下是三个(加一个)建议:
Paint
对象一次,而不是每次执行绘图时。 您可以直接创建自定义Drawable
课程,并使用draw()
方法进行绘画。
激进(可能不适用于您的需求):在您的布局中,使用位图制作一个ImageView
,并在文本顶部放置一个TextView
。