我有几架飞机上有一个简单的纹理,下面有一个立方体。问题是当飞机实际上仍然在它前面时,飞机似乎与立方体重叠。
示例可以在这里看到: http://denishacquin.be/canvas3d/canvas_particles_floor.html
(使用鼠标旋转相机)
我确信这一定非常简单,但我是three.js的新手,我花了好几个小时寻找答案。
提前致谢。
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您所看到的是CanvasRenderer
的工件。您可以做的最好的是细分您的几何体。例如,
THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100, 4, 1, 4 );
THREE.PlaneGeometry( 100, 100, 4, 4 );
另一种选择是切换到WebGLRenderer
。
three.js r.58