在Three.js中由立方体重叠的平面

时间:2013-07-02 15:09:30

标签: javascript three.js webgl

我有几架飞机上有一个简单的纹理,下面有一个立方体。问题是当飞机实际上仍然在它前面时,飞机似乎与立方体重叠。

示例可以在这里看到: http://denishacquin.be/canvas3d/canvas_particles_floor.html

(使用鼠标旋转相机)

我确信这一定非常简单,但我是three.js的新手,我花了好几个小时寻找答案。

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您所看到的是CanvasRenderer的工件。您可以做的最好的是细分您的几何体。例如,

THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100, 4, 1, 4 );
THREE.PlaneGeometry( 100, 100, 4, 4 );

另一种选择是切换到WebGLRenderer

three.js r.58