我在清除LUA表中的数据时遇到问题。我使用Scene插件,一旦播放器进入下一个场景,我就想重置一个表中的数据。
我使用此功能来创建游戏元素:
local function createGrips()
local originX = 0
local originY = height -75
for i=0,numberGrips do
r = math.random(3)
local x = originX + math.random(width)
local y = originY - math.random(2*height)
grip[i] = display.newRect(allElements, x, y, gripSize[r].w, gripSize[r].h)
grip[i].status = "active"
grip[i].size = gripSize[r].s
if (r == 1) then
grip[i]:setFillColor(51,255,0)
elseif (r == 2) then
grip[i]:setFillColor(255,51,51)
elseif (r == 3) then
grip[i]:setFillColor(51,51,255)
end
end
end
createGrips()
当我移动到下一个场景时,我尝试了所有这些选项来清除表格:
grip={}
或者这个
for i=#grip,0, -1 do
table.remove(grip,i)
end
但结果保持不变。元素一直留在屏幕上。唯一有效的是grip = nil。但是一旦我返回函数createGrips()
,这就产生了一个错误。
重置所有数据的最佳方法是什么?我正在为所有角色使用removeSelf()
函数。
答案 0 :(得分:0)
在日冕中有类似的问题,就像我在上一个回答中说的那样,如果你想重新创建故事板中的所有数据和值,你必须在去另一个场景后删除你的场景,或者你可以在场景中重置你的值:Enterscene()函数,所以如果你回到上一个场景,它将重置值
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