我想在XNA 4中编写多人游戏。对于发送数据,我使用的是连接的TcpClient类:
try{
client.Connect(serverEndPoint);
}
catch (Exception ex){
Console.WriteLine("not connected");
return;
}
if (!client.Connected) return;
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.BeginRead(buf, 0, 1024, new AsyncCallback(PrijmiData), null);
当我想用他的方法发送数据时:
private void Send(byte[] co){
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
clientStream.BeginWrite(co, 0, co.Length, new AsyncCallback(Sended), null);
}
private void Sended(IAsyncResult res){
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
clientStream.EndWrite(res);
}
服务器接收数据但XNA游戏立即结束。为什么?谢谢你的建议。
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有时,当你处理这样的异步事件时,应用程序即使发生了异常也不会抛出异常。
您是否尝试单步执行代码以查看它何时实际关闭?
我的赌注是Sended方法。尝试像这样更改它,看看有没有例外(它拼写为“已发送”,顺便说一句):
private void Sended(IAsyncResult res)
{
try
{
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
clientStream.EndWrite(res);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
}
}