我使用Eigen3二维向量作为opengl绘图的2D点:
typedef Eigen::Vector2d Vec2D;
然后我有一个带有向量的std::list
,我正在以这种方式迭代它:
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
Vec2D p = *it;
... // something for draw (p.x(), p.y())
}
但是这样变量p
包含一个副本,对吧?
现在..我不想要不必要的副本所以我尝试了指针:
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
Vec2D *p = &((Vec2D)*it);
... // something for draw (p->x(), p->y())
}
我发现了奇怪的语法&amp; * it this answer,即使我不得不使用强制转换(不知道为什么但是它不能编译),它也能正常工作。
但我想使用引用而不是指针:
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
Vec2D &p = ???
... // something for draw (p->x(), p->y())
}
但是我坚持像
这样的编译错误invalid initialization of non-const reference of type 'Vec2D&' from a temporary of type 'Vec2D'
或其他我无法理解的东西..
答案 0 :(得分:1)
你实际上没有告诉我们你的尝试。从错误消息判断,看起来像你做了
Vec2D &p = ((Vec2D)*it);
类型转换(Vec2D)
删除表达式*it
的引用。在官方术语中,它变成了一个左值。
解决方案很简单。
Vec2D &p = *it; // no cast.
非const引用必须绑定到左值,这可以出现在=
的左侧,因为引用可能以这种方式使用。但
(Vec2D) *it = ...; // Can't assign the result of a cast expression.
为了完整起见,C ++允许您将演员的结果分配给引用类型。
(Vec2D &) *it = ...; // Cast to ref type produces an lvalue.