我的函数应该返回一个指向std :: vector的指针,还是对std :: vector的引用?

时间:2013-03-30 03:31:56

标签: c++ stl stdvector

我有std::map<int, std::vector<SomeStruct>>
并提供std::vector<SomeStruct> FindData(int key)之类的查询。

为防止复制整个数据,我将其修改为std::vector<SomeStruct>& FindData(int key) 但是,某些key没有数据,所以有时我没有任何回报 在这种情况下,我声明一个空std::vector<SomeStruct>的文件范围变量并将其返回。

但是如果我选择指向vector的指针,那就是std::vector<SomeStruct>* FindData(int key),那么我可以为不存在的NULL返回key

哪一个更好?
我在问题(Is there other syntax for this pointer operation?)中了解到指向std::vector的指针很糟糕(或很奇怪?不确定) 我个人也喜欢引用std::vector,以便我可以更轻松地使用operator[],但缺点是我必须为它声明一个额外的空变量。

代码示例如:SomeClass.h

typedef std::vector<SomeStruct> DataVec;
typedef std::map<int, DataVec> DataMap;
DataMap m_DataMap;

现在在SomeClass.cpp

案例1:

namespace
{
    DataVec EmptyVector;
}

DataVec& FindDatas(int key)
{
    DataMap::iterator It = m_DataMap.find(key);

    if (It == m_DataMap.end()) return EmptyVec;

    return It->second;
}

案例2:

DataVec* FindDatas(int key)
{
    DataMap::iterator It = m_DataMap.find(key);

    if (It == m_DataMap.end()) return NULL;

    return &(It->second);
}

参考:
优点:看起来很正常std::vector 缺点:声明了附加变量。

指针:
优点:查询功能更短,无需其他变量 缺点:看起来很奇怪(?!),你不能juse p[i],你必须(*p)[i],这很烦人。

哪一个更好?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您还可以将输出的引用作为参数,以便您可以添加一些枚举器或bool结果作为方法输出:

    namespace
    {
        DataVec EmptyVector;
    }

    bool FindDatas(int key, DataVec& output)
    {
        DataMap::iterator It = m_DataMap.find(key);

        if (It == m_DataMap.end()) return false;

        output = It->second;
                    return true;
    }

答案 1 :(得分:1)

这取决于您的设计要求。如果使用没有相应元素的索引调用此函数是编程错误,则代码应该中止。如果是用户错误,则应抛出异常。如果它是预期用途的一部分,那么您有三种选择,同样取决于您的设计。您可以标记问题,通常是通过返回空指针或从获取结果引用的函数返回布尔值。您可以像std::set那样安静地返回新创建的有效对象。您可以返回不属于容器的sentinel对象,用户必须检查这是否是他们在使用返回值之前获得的内容。

答案 2 :(得分:0)

如果您不介意为未完成的密钥创建新条目,则可以使用以下代码:

DataVec& FindDatas(int key)
{
    return m_DataMap[key];
}

一种替代方法,可以避免使用未完成密钥的新条目:

DataVec& FindDatas(int key)
{
    DataMap::iterator It = m_DataMap.find(key);    
    if (It == m_DataMap.end()) {
        // created on first unfound key and stays
        // alive until the end of the program
        static DataVec fEmpty; 
        return fEmpty; 
    }    
    return It->second;
}