标签: rotation matrix-multiplication
如何构建4x4旋转矩阵以查看4d向量的方向?
我有两个4d向量,表示四维空间中的点,我需要旋转一个对象指向一个对象。
我遇到的类似问题的每个解决方案只能在三个空间中使用。
理想情况下,我想要一个有效的解决方案,因为这个操作需要在每一帧完成,可能是我游戏中的多个对象。该项目位于Unity3d引擎中,我正在用c#编写脚本,以防相关。