Java游戏开发:图形

时间:2013-06-28 21:29:26

标签: java swing animation jframe jpanel

我是新来的。希望你能够提供帮助。

问题: 在JFrame上显示动画的问题。似乎我很想/不太了解Java的图形是如何工作的。

全球创意: 让我们说我想做一个游戏/电影/剪辑。为此我需要这个(不)简单的动画才能正常工作。

此问题的一个示例: 我得到了类Screen,它有屏幕内容 - JFrame的声明,设置它的配置(大小,关闭操作等),然后创建类Box的对象,在框架上显示。请检查这个图像/图表(希望我用正确的方式编写):ClassesDiagram

现在,类Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法Paint()并覆盖它,绘制框。

在Screen类中,在我创建了两个Box之后,i。添加()它们到JFrame。接下来,在(true)开始循环,并通过使线程睡眠该量来每200毫秒更新盒子的位置。 (在这种情况下,简单的x ++或y ++取决于哪个方框,box1或box2)。

主要问题1):程序运行,并显示JFrame,但在JFrame上,它显示最后添加的对象/组件 - Box。它没有显示另一个。为什么呢?

我找到了一个主题,How to add multiple components to a JFrame?,并尝试了最受欢迎的帖子给出的提示,由 jjnguy于2010年11月15日17:02 。 由于一些奇怪的原因,不是第一个,也不是第二个提示对我有效。

主要问题2):据我所知,我需要布局管理器。如果我只想在框架上的特定X,Y处绘制(),为什么需要它呢?

发现其他帖子(无法再找到它)+ Oracle关于布局的指导方针,建议我需要考虑使用setLayout(null);我试图这样做,但后来又出现了问题。

主要问题3): JFrame显示,它只显示1个框(绿色不会显示,无论你做什么。不知道为什么)以及何时移动 - 它会从另一边消失。 这里:Box Movement

提前感谢您提供任何帮助,提示和解释!希望帖子清晰,有条理,外观漂亮。


public class Screen {

public static void main(String[] args) {
    new Screen();
}

private JFrame window;

public Screen() {
    window = new JFrame("Multiply components panel");
    //window.setLayout(null);
    window.setSize(200, 200);

    window.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

    Box b1 = new Box(10,10, "box1");
    //b1.setBounds(10, 10, 50, 50);

    Box b2 = new Box(100,100, "box2");
    //b2.setBounds(100, 100, 50, 50);


    window.add(b1);
    //window.add(b2);


    window.setVisible(true);

    while (true){

        b1.update();
        b2.update();

        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }
    }

}
}

public class Box extends JPanel{

int x, y, w, h;
private String name;

public Box(int x, int y, String name) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.w = 100;
    this.h = 100;
    this.name=name;
}


public void paint(Graphics g){
    System.out.println(this.name.equalsIgnoreCase("box1"));
    if(this.name.equalsIgnoreCase("box1")){
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(x, y, w, h);
    }else{
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(x, y, w, h);
    }


}


public void update() {
    if(this.name.equalsIgnoreCase("box1"))
        x++;
    else
        y++;
    //this.setBounds(x, y, w, h);
    System.out.println("Current "+name+": X: "+x+", Y: "+y+", W: "+w+", H: "+h);
    repaint();
}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

主要问题1):程序运行,并显示JFrame,但在   JFrame它只显示最后添加的对象/组件 - Box。它没有   展示另一个。为什么呢?

你这样做 window.add(b1); window.add(b2);, 默认情况下JFrameBorderLayout,因此当您执行add(..)时,您将替换最后添加的框。

  

主要问题2):据我所知,我需要布局管理器。为什么   我需要它,如果我只想在框架上的特定X,Y处绘制()?

如果您使用JPanel作为游戏中的对象,那么这将是唯一一次使用setLayout(null),因为我们希望完全控制JPanel的放置。

  

主要问题3):JFrame显示,它只显示1个框(绿色   一个人不会出现,无论你会做什么。不知道为什么)和什么时候   移动 - 它从另一侧被擦除。这里:盒子运动

因为你这样做g.fillRect(x,y,w,h),它应该是g.fillRect(0,0,w,h)

其他问题:

1)我认为你遇到的一个主要问题是:

public class Box extends JPanel{

    ...

    public void paint(Graphics g){

       ...
    }

}

您应该覆盖paintComponent的{​​{1}},并记得在重写方法中调用JPanel作为第一次调用。

3)您应覆盖super.paintComponent(g)的{​​{1}}并返回与getPreferredSize

的图片或内容相匹配的正确尺寸

4)不要在JPanel上拨打JPanel使用正确的setSize和/或覆盖JFrame必要的容器,而不是简单地在{{1}上拨打Layoutmanager在将其设置为可见之前。

5)正如@MadProgrammer所说,Concurrency in Swing上有一个读数,但基本上所有的Swing组件都应该通过getPreferredSize块在EDT上创建/操作。

6)这样做肯定是坏事:

pack()

因为您不仅创建了一个连续循环,而且还在您创建GUI的线程上调用JFrame,因此似乎会冻结。请查看How to use Swing Timers,另请参阅this类似问题。关于上述主题。

以下是实施上述修复程序的代码:

enter image description here

SwingUtilities.inokeXXX

最后看看我的教程/代码段Game Development Loop, Logic and Collision detection Java Swing 2D

它拥有开始简单的2D游戏所需的一切,如游戏循环,逻辑,像素碰撞检测,动画(即在多个精灵之间交换以创建精灵集的动画)等等,但根本区别在于它使用对象作为游戏实体,即一个类将保存要绘制的对象所需的所有信息,IMO这是游戏应该如何完成,一些事情可能会得到图形强烈,并且有许多JPanels想知道屏幕肯定会降低整体FPS

答案 1 :(得分:1)

我意识到这是一个老问题,但它已被浏览了 1,000 多次。

在创建 Swing GUI 时,最好使用 model / view / controller (MVC) 模式。这种模式允许我们将关注点分开并一次专注于 GUI 的一个部分。如果有问题,那么我们很清楚问题出在代码中的哪个位置。

这是我创建的 GUI。

Multiple Components GUI

那么,让我们从模型开始。这是 Box 类。

public class Box {
    
    private final Color color;
    
    private final Point boxMotion;
    
    private final Rectangle rectangle;
    
    private final String name;

    public Box(String name, Color color, Rectangle rectangle, 
            Point boxMotion) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.rectangle = rectangle;
        this.boxMotion = boxMotion;
    }
    
    public void update(int width, int height) {
        this.rectangle.x += boxMotion.x;
        this.rectangle.y += boxMotion.y;
        int boxWidth = rectangle.x + rectangle.width;
        int boxHeight = rectangle.y + rectangle.height;
        
        if (rectangle.x < 0) {
            rectangle.x = -rectangle.x;
            boxMotion.x = -boxMotion.x;
        }
        
        if (boxWidth > width) {
            rectangle.x = width - rectangle.width - boxMotion.x;
            boxMotion.x = -boxMotion.x;
        }
        
        if (rectangle.y < 0) {
            rectangle.y = -rectangle.y;
            boxMotion.y = -boxMotion.y;
        }
        
        if (boxHeight > height) {
            rectangle.y = height - rectangle.height - boxMotion.y;
            boxMotion.y = -boxMotion.y;
        }
    }

    public Color getColor() {
        return color;
    }

    public Rectangle getRectangle() {
        return rectangle;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    
}

Box 类是一个普通的 Java 类。它具有典型的 getter 方法。没有 setter 类,因为构造函数设置了所有内部字段。

我们分别使用 java.awt.Rectanglejava.awt.Point 来保存框的大小和框运动的方向。这使我们不必定义六个 int 字段。

通过保存每个框的Color和运动方向,我们可以有许多不同颜色和不同方向的框。运动方向在技术上是一个 delta X 和 delta Y 实例,但我不打算创建一个单独的类来说明这一点。 Point 类已经足够好了。

update 方法最难改正。 update 方法控制框的运动,并检查框是否碰到绘图 JPanel 的边缘。此方法包含在 Box 类中,因为它作用于每个框。该方法将由控制器执行。

MVC 模式并不意味着模型、视图和控制器代码驻留在单独的类中,尽管这是理想的。代码可以放在最有意义的地方,只要代码的执行被模型、视图和控制器分开即可。

接下来,我们将看看 Boxes 类。

public class Boxes {
    
    private final int drawingPanelWidth;
    private final int drawingPanelHeight;
    
    private final List<Box> boxes;
    
    public Boxes() {
        this.drawingPanelWidth = 600;
        this.drawingPanelHeight = 400;
        this.boxes = new ArrayList<>();
        addBoxesFactory();
    }
    
    private void addBoxesFactory() {
        Rectangle rectangle = new Rectangle(10, 10, 50, 50);
        Point point = new Point(3, 3);
        this.boxes.add(new Box("box1", Color.BLACK, rectangle, point));
        
        rectangle = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
        point = new Point(-3, -3);
        this.boxes.add(new Box("box2", Color.GREEN, rectangle, point));
    }

    public int getDrawingPanelWidth() {
        return drawingPanelWidth;
    }

    public int getDrawingPanelHeight() {
        return drawingPanelHeight;
    }

    public List<Box> getBoxes() {
        return boxes;
    }
    
}

Boxes 类是一个普通的 Java 类。它具有典型的 getter 方法。没有 setter 类,因为构造函数设置了所有内部字段。

我们使用 List 来保存我们想要显示的任意数量的 Box 实例。在这个类中,我们定义了两个 Box 实例。我们可以根据需要定义任意数量的 Box 实例。其余的代码将处理我们定义的尽可能多的框。

我们在这个类中定义了绘图JPanel的宽度和高度。我们这样做是因为绘图 JPanel 需要这些尺寸来调整自身大小,并且因为控制器需要这些尺寸来确定 Box 实例何时到达宽度或高度边缘。

接下来,我们将看看主视图类,BoxMotionGUI 类。

public class BoxMotionGUI implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new BoxMotionGUI());
    }
    
    private Boxes boxes;
    
    private DrawingPanel drawingPanel;
    
    public BoxMotionGUI() {
        this.boxes = new Boxes();
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame frame = new JFrame("Multiple Components GUI");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        drawingPanel = new DrawingPanel(boxes);
        frame.add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER);
        
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
        
        Timer timer = new Timer(20, new AbstractAction() {

            private static final long serialVersionUID = 1L;

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (Box box : boxes.getBoxes()) {
                    box.update(boxes.getDrawingPanelWidth(), 
                            boxes.getDrawingPanelHeight());
                    drawingPanel.repaint();
                }
            }
        });
        
        timer.setInitialDelay(0);
        timer.start();
    }

}

BoxMotionGUI 类以调用 SwingUtilities invokeLater 方法开始。此方法确保 Swing 应用程序将在 Event Dispatch Thread 上创建 Swing 组件。编写良好的 Swing 程序使用并发来创建永不“冻结”的用户界面。

构造函数创建 Boxes 类的一个实例。通常,您创建模型并将模型传递给视图。视图从模型中读取,但不会以任何方式更新模型。控制器类将更新模型并更新/重绘视图。

run 方法包含创建 JFrame 的所有代码。这些方法必须按此顺序调用。这个顺序是我在大多数 Swing 应用程序中使用的顺序。

java.swing.Timer 代码构成控制器。我把这段代码放在视图方法中,因为它很短。如果 actionPerformed 代码涉及更多,则需要单独的控制器类。

actionPerformed 方法更新模型并重新绘制视图。

接下来,我们将看看 DrawingPanel 类。

public class DrawingPanel extends JPanel {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    
    private final Boxes boxes;
    
    public DrawingPanel(Boxes boxes) {
        this.boxes = boxes;
        this.setPreferredSize(new Dimension(
                boxes.getDrawingPanelWidth(), 
                boxes.getDrawingPanelHeight()));
    }
    
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        for (Box box : boxes.getBoxes()) {
            g2d.setColor(box.getColor());
            Rectangle rectangle = box.getRectangle();
            g2d.fillRect(rectangle.x, rectangle.y, 
                    rectangle.width, rectangle.height);
        }
    }
    
}

DrawingPanel 类绘制 Box 实例。我们扩展 JPanel 是因为我们想要覆盖 paintComponent 方法。您应该扩展 Swing 组件或任何 Java 类的唯一原因是,如果您想覆盖一个或多个类方法。

paintComponent 方法绘制。它不会尝试做任何其他事情。由于每次重新绘制 GUI 时都会调用此方法,因此您希望进行尽可能少的处理。除了绘画之外的所有其他处理都转移到其他地方。

最后,这是完整的可运行代码。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class BoxMotionGUI implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new BoxMotionGUI());
    }
    
    private Boxes boxes;
    
    private DrawingPanel drawingPanel;
    
    public BoxMotionGUI() {
        this.boxes = new Boxes();
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame frame = new JFrame("Multiple Components GUI");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        drawingPanel = new DrawingPanel(boxes);
        frame.add(drawingPanel, BorderLayout.CENTER);
        
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
        
        Timer timer = new Timer(20, new AbstractAction() {

            private static final long serialVersionUID = 1L;

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (Box box : boxes.getBoxes()) {
                    box.update(boxes.getDrawingPanelWidth(), 
                            boxes.getDrawingPanelHeight());
                    drawingPanel.repaint();
                }
            }
        });
        
        timer.setInitialDelay(0);
        timer.start();
    }
    
    public class DrawingPanel extends JPanel {

        private static final long serialVersionUID = 1L;
        
        private final Boxes boxes;
        
        public DrawingPanel(Boxes boxes) {
            this.boxes = boxes;
            this.setPreferredSize(new Dimension(
                    boxes.getDrawingPanelWidth(), 
                    boxes.getDrawingPanelHeight()));
        }
        
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            for (Box box : boxes.getBoxes()) {
                g2d.setColor(box.getColor());
                Rectangle rectangle = box.getRectangle();
                g2d.fillRect(rectangle.x, rectangle.y, 
                        rectangle.width, rectangle.height);
            }
        }
        
    }
    
    public class Boxes {
        
        private final int drawingPanelWidth;
        private final int drawingPanelHeight;
        
        private final List<Box> boxes;
        
        public Boxes() {
            this.drawingPanelWidth = 600;
            this.drawingPanelHeight = 400;
            this.boxes = new ArrayList<>();
            addBoxesFactory();
        }
        
        private void addBoxesFactory() {
            Rectangle rectangle = new Rectangle(10, 10, 50, 50);
            Point point = new Point(3, 3);
            this.boxes.add(new Box("box1", Color.BLACK, rectangle, point));
            
            rectangle = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
            point = new Point(-3, -3);
            this.boxes.add(new Box("box2", Color.GREEN, rectangle, point));
        }

        public int getDrawingPanelWidth() {
            return drawingPanelWidth;
        }

        public int getDrawingPanelHeight() {
            return drawingPanelHeight;
        }

        public List<Box> getBoxes() {
            return boxes;
        }
        
    }
    
    public class Box {
        
        private final Color color;
        
        private final Point boxMotion;
        
        private final Rectangle rectangle;
        
        private final String name;

        public Box(String name, Color color, Rectangle rectangle, 
                Point boxMotion) {
            this.name = name;
            this.color = color;
            this.rectangle = rectangle;
            this.boxMotion = boxMotion;
        }
        
        public void update(int width, int height) {
            this.rectangle.x += boxMotion.x;
            this.rectangle.y += boxMotion.y;
            int boxWidth = rectangle.x + rectangle.width;
            int boxHeight = rectangle.y + rectangle.height;
            
            if (rectangle.x < 0) {
                rectangle.x = -rectangle.x;
                boxMotion.x = -boxMotion.x;
            }
            
            if (boxWidth > width) {
                rectangle.x = width - rectangle.width - boxMotion.x;
                boxMotion.x = -boxMotion.x;
            }
            
            if (rectangle.y < 0) {
                rectangle.y = -rectangle.y;
                boxMotion.y = -boxMotion.y;
            }
            
            if (boxHeight > height) {
                rectangle.y = height - rectangle.height - boxMotion.y;
                boxMotion.y = -boxMotion.y;
            }
        }

        public Color getColor() {
            return color;
        }

        public Rectangle getRectangle() {
            return rectangle;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }
        
    }

}