标签: java performance graphics 2d render
我见过两种不同的渲染方法。其中一个是渲染多个缓冲的图像,如g.drawImage(imag1到imagexxx,x,y)。就像我的游戏一样,我必须渲染每个880个缓冲图像。而且非常糟糕。我的计算机很好,但我的最大fps是140.应该有另一种方法来获得更好的性能。
其次是绘制一个bufferedImage,并将其像素设置为我们的其他bufferedImages。
最好的方法是什么?还有另一种方法可以获得更好的表现吗?