数组赋值访问冲突

时间:2013-06-26 12:49:56

标签: c++ arrays visual-c++

我读过许多Q& A,它们似乎与此问题类似但尚未找到任何答案: 我必须在fillbyte函数中对动态字节数组进行一些赋值,如下所示:

int Error;
result = fillbyte (&Error);

如果我评论下面显示的行,一切正常。但如果该行被执行,第二次调用此函数时,将引发访问冲突异常,但是第一次代码正常运行并且一切正常。我似乎无法找到这行代码或用密码字节填充数组的其他方法的问题。

Bool fillbyte(int *Error)
{
    byte BCC;
    byte *Packet1 = new byte;
    *Packet1 = 0x01;
    *(Packet1+1) = 'P';
    *(Packet1+2) = '1';
    *(Packet1+3) = STX;
    *(Packet1+4) = '(';
    int add = sizeof(readingprops.password)*2;
    for(int i=0;i<add;i++)
    {
        *(Packet1+(5+i)) = readingprops.password[i];     //this line raises the problem
    }
    *(Packet1+add+5) = ')';
    *(Packet1+add+6) = ETX;
    BCC = calc.CalcBCC(Packet1,add+7);
    *(Packet1+add+7) = BCC;
    SerialPort.Write(Packet1,add+8);
    delete Packet1;
    return true;
}

任何帮助将不胜感激

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我看不出它是如何工作的。您在堆上分配一个字节,但将其视为多个字节:

byte *Packet1 = new byte;
*Packet1 = 0x01;
*(Packet1+1) = 'P';  // !!!
*(Packet1+2) = '1';  // !!!
*(Packet1+3) = STX;  // !!!
*(Packet1+4) = '(';  // !!!

答案 1 :(得分:3)

这里只分配一个字节

byte *Packet1 = new byte;

然后使用超出分配内存的指针

*(Packet1+1) = 'P';
*(Packet1+2) = '1';
*(Packet1+3) = STX;
*(Packet1+4) = '(';

这会导致未定义的行为,有时它可能会起作用。所以你想要像

这样的东西
byte Packet1 = new byte[size]

其中size适合您的需要(可能是add + 8,因为这是您在该函数中写入的字节数)。然后使用delete[]删除它。您也可以使用堆栈分配,或std::vector<byte>,因为这是c ++。