标签: design-patterns model-view-controller sdl
我想知道在基于SDL的游戏中使用模型视图控制器设计模式在现实世界编程中是否有意义?
我的意思是,它的优点和缺点是什么?
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至于MVC是封装。
假设您创建了一个RPG游戏,您需要将显示与游戏逻辑完全分开。当您改变主意关于相机移动时,您将只更改视图,只留下模型和控制器。