画布 - 有时使用lineTo()的笔划会产生边缘

时间:2013-06-24 17:57:35

标签: javascript html5 canvas

我有一个简单的Canvas绘图应用程序。 有时 lineTo()命令会产生一条坐标较少的线条,并且图形有很多边缘:

enter image description here

我正在使用最新的firefox,是因为连接错误还是计算机出现问题?有工作吗? 这是我的代码:JS FIDDLE

beginPath();
                moveTo(this.X, this.Y);
                lineTo(e.pageX , e.pageY );
                strokeStyle = "rgb(0,0,0)";
                ctx.lineWidth=3;
                stroke();

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

它尽可能快地响应。您的浏览器将尽可能快地提供事件,但不能保证能够跟踪您移动鼠标。很多都与客户端计算机上的负载有关。

编辑 - here is a modified fiddle展示了一些可能会让它变得更好的方法。该版本保留了一个单独的“点”队列,每50毫秒绘制一个新点。这使得“mousemove”处理程序只需要记录事件中的点坐标,并且当鼠标快速移动时,绘图代码可以使用一个画布更新来执行一堆点。它仍然不完美。

 var canvas = document.getElementById('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var width  = window.innerWidth;
        var height = window.innerHeight;
        canvas.height = height;
        canvas.width = width;
        canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
            this.down = true;
            points.setStart(e.pageX, e.pageY);
        }, 0);
        canvas.addEventListener('mouseup', function() {
            this.down = false;          
        }, 0);
        canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {          
            if (this.down) {
                points.newPoint(e.pageX, e.pageY);
            }
        }, 0);

var points = function() {
    var queue = [], qi = 0;
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    function clear() {
        queue = [];
        qi = 0;
    }

    function setStart(x, y) {
        clear();
        newPoint(x, y);
    }

    function newPoint(x, y) {
        queue.push([x, y]);
    }

    function tick() {

        var k = 20; // adjust to limit points drawn per cycle

        if (queue.length - qi > 1) {
            ctx.beginPath();
            if (qi === 0)
                ctx.moveTo(queue[0][0], queue[0][1]);
            else
                ctx.moveTo(queue[qi - 1][0], queue[qi - 1][1]);

            for (++qi; --k >= 0 && qi < queue.length; ++qi) {
                ctx.lineTo(queue[qi][0], queue[qi][1]);
            }

            ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0)";
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.stroke();
        }
    }

    setInterval(tick, 50); // adjust cycle time

    return {
        setStart: setStart,
        newPoint: newPoint
    };
}();

答案 1 :(得分:2)

您可以使用基数样条线来平滑这样的线条:

enter image description here

由于浏览器能够以多快的速度响应事件(mousemove),因此@Pointy已经解释了原因。有一个名为Pointer Lock API的API可能有助于解决此问题,因为它更低级别,但是现在我们需要使用算法来平滑因此而出现分段的行。

除了平滑之外,还有细节平滑,缩小点,锥度等可用于改善效果的东西。

但在这种特殊情况下,您可以使用我作为画布扩展的以下函数。只需称呼它:

ctx.curve(myPointArray, tension, segments);
ctx.stroke();

数组包含您的x和y点,如[x1, y1, x2, y2, ... xn, yn

tension的典型值为0.5。 segments(默认为16)是可选的。

张力越大,曲线越圆。分段是阵列中每个点之间的分辨率。对于绘图应用程序,值5可能正常工作(结果点较少)。

为了使其更好地工作,您可以在绘制原始线条的单独画布上注册您的点。在鼠标向上处理具有此功能的行并将其绘制到主画布,然后清除绘图画布。

此功能经过高度优化 - 它还会返回已处理的点,以便您可以存储结果,而不是每次都重新处理。

/**
 *  curve() by Ken Fyrstenberg (c) 2013 Epistemex
 *  See Code Project for full source:
 *  http://www.codeproject.com/Tips/562175/Draw-Smooth-Lines-on-HTML5-Canvas
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.curve = function(pts, ts, nos) {

    nos = (typeof numOfSegments === 'undefined') ? 16 : nos;

    var _pts = [], res = [],        // clone array
        x, y,                       // our x,y coords
        t1x, t2x, t1y, t2y,         // tension vectors
        c1, c2, c3, c4,             // cardinal points
        st, st2, st3, st23, st32,   // steps
        t, i, l = pts.length,
        pt1, pt2, pt3, pt4;

    _pts.push(pts[0]);          //copy 1. point and insert at beginning
    _pts.push(pts[1]);

    _pts = _pts.concat(pts);

    _pts.push(pts[l - 2]);  //copy last point and append
    _pts.push(pts[l - 1]);

    this.moveTo(pts[0], pts[1])

    for (i = 2; i < l; i+=2) {

        pt1 = _pts[i];
        pt2 = _pts[i+1];
        pt3 = _pts[i+2];
        pt4 = _pts[i+3];

        // calc tension vectors
        t1x = (pt3 - _pts[i-2]) * ts;
        t2x = (_pts[i+4] - pt1) * ts;

        t1y = (pt4 - _pts[i-1]) * ts;
        t2y = (_pts[i+5] - pt2) * ts;

        for (t = 0; t <= nos; t++) {

            // pre-calc steps
            st = t / nos;
            st2 = st * st;
            st3 = st2 * st;
            st23 = st3 * 2;
            st32 = st2 * 3;

            // calc cardinals
            c1 = st23 - st32 + 1; 
            c2 = st32 - st23;
            c3 = st3 - 2 * st2 + st; 
            c4 = st3 - st2;

            res.push(c1 * pt1 + c2 * pt3 + c3 * t1x + c4 * t2x);
            res.push(c1 * pt2 + c2 * pt4 + c3 * t1y + c4 * t2y);

        } //for t
    } //for i

    l = res.length;
    for(i=0;i<l;i+=2) this.lineTo(res[i], res[i+1]);

    return res;

} //func ext

有关基数样条曲线的实现,请参见this answer