使用CCParticleFire和CCFollow

时间:2013-06-24 13:18:33

标签: iphone ios cocos2d-iphone

我使用CCFollow来保持玩家在屏幕上的位置中心。 而且,我还使用CCParticleFire作为玩家的子节点。

问题是,当玩家跑步时,粒子不代表粒子的残像。 (粒子不受玩家移动的影响。) (如果我不使用CCFollow,粒子会在玩家站立的位置保持几秒钟。)

我想影响玩家对粒子的移动。

任何人都知道如何做到这一点?

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