CCFollow与CCParticleSystem

时间:2012-09-19 05:24:07

标签: iphone ios cocos2d-iphone

我正在尝试使用CCFollow通过CCParticleSystem的一些实例来关注一些精灵。我不想让CCParticleSystem的实例成为sprite的子项,因为我希望它在sprite删除后显示一段时间。 当从左下角到右上角移动精灵时,我的ParticleSystem从中心移动到左下角。我不明白为什么会这样。

以下是示例代码:

-(id) init
{
    if( (self=[super init]) ) {
        CCSprite *someSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
        [self addChild:someSprite];
        id action = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:ccp(480,320)];
        [someSprite runAction:action];

        CCParticleSystemQuad *effect = [CCParticleMeteor node];
//      effect.positionType = kCCPositionTypeFree;
//      effect.positionType = kCCPositionTypeRelative;
//      effect.positionType = kCCPositionTypeGrouped; changing of positionType to any of this options does not make any sense
        [effect runAction:[CCFollow actionWithTarget:someSprite]];
        [self addChild:effect];
    }
    return self;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个糟糕的文档案例。

我自己尝试了这个并获得了相同的结果。通过查看存在的代码和文档片段,CCFollow操作仅用于CCLayer,CCScene和CCNode等全屏节点。我会将其记录如下:

  

CCFollow是一个通过允许滚动整个屏幕的动作   图层或场景跟随另一个节点,例如玩家对象。这是一个   移动Camera对象或更新位置的替代方法   手动