代码:
#include <iostream>
class cMapRender
{
public:
unsigned int m_rightMargin;
unsigned int m_bottomMargin;
unsigned int m_x;
unsigned int test;
unsigned int m_y;
unsigned int m_width;
unsigned int m_height;
};
int main(int argc, char **argv)
{
cMapRender mapRender;
std::cout << mapRender.m_x << std::endl; //gives random values (like 45321231)
std::cout << mapRender.m_height << std::endl;
std::cout << mapRender.m_width << std::endl;
return 0;
}
当我通过调试器运行它(或者只是cout一些值)时,这有可能是什么呢?有些成员是0而有些是随机值?我认为pod成员应该是0初始化。
我在linux上使用g ++ 4.7。当我在ideone.com上运行它时,在gcc 4.7上我也遇到了这个bug。但是,在ideone.com gcc 4.3中,每个成员都是0初始化的!
这里发生了什么,为什么成员并不总是0初始化? 我读到C标准说pod应该始终为0初始化。
答案 0 :(得分:2)
取决于:
<强> 8.5。初始值设定项[dcl.init] / 11 。
如果没有为对象指定初始化程序,则默认初始化该对象;如果没有执行初始化,则 具有自动或动态存储持续时间的对象具有不确定的值。 [注意:具有静态或。的对象 线程存储持续时间为零初始化,见3.6.2。 - 结束记录]
和(因可读性而反转):
<强> 8.5。初始值设定项[dcl.init] / 6 。
要默认初始化 T类型的对象意味着:
- 如果T是(可能是cv限定的)类类型(第9节),则调用T的默认构造函数(并且 如果T没有可访问的默认构造函数,则初始化是错误的;)
- 如果T是数组类型,则每个元素都是默认初始化的;
- 否则,不会执行初始化。 [强调我的]
如果程序要求对const限定类型T的对象进行默认初始化,则T应为类类型 使用用户提供的默认构造函数。
它们是默认初始化。对于像int
或double
这样的内置类型,它们的值取决于结构声明的位置(根据经验(但同样如此):假设它们总是垃圾,除非初始化强>)
在全局范围或/和static
存储中,它们都是零(包括当结构是全局范围的结构的成员时)。
在功能本地范围内,它们充满了垃圾。
示例:
#include <iostream>
struct Foo {
int x;
int y;
};
Foo foo;
int main () {
Foo bar;
std::cout << foo.x << ":" << foo.y << '\n';
std::cout << bar.x << ":" << bar.y << '\n';
}
这是第一次运行给我
0:0
-1077978680:12574708
在第二次运行中,没有重新编译,这给了我:
0:0
-1075556168:12574708
POD结构可以使用例如全部零来初始化。 memset
或只是......
Foo foo = {0}; // C and C++03
Foo foo{0}; // C++11
您评论说您的代码依赖于这些成员的零初始化。这是你想要一个构造函数的地方:
class cMapRender
{
public:
unsigned int m_rightMargin;
unsigned int m_bottomMargin;
unsigned int m_x;
unsigned int test;
unsigned int m_y;
unsigned int m_width;
unsigned int m_height;
cMapRender() :
m_rightMargin(0),
m_bottomMargin(0),
/* and so forth */
{}
};
除了您班级的设计问题(更好地将一些变量组合成Rectangle
- 类型),这将解决您的问题。
(注意:这个答案是我从另一个答案中复制和修改的(Initializing member variables of a struct in c++))
答案 1 :(得分:1)
语言规则表明您的数据成员未初始化。你可以像这样对它们进行初始化:
cMapRender mapRender{}; // C++11
或
cMapRender mapRender1 = {}; // C++03 and C++11
cMapRender mapRender2 = cMapRender(); // C++03 and C++11
这将初始化数据成员的值,这意味着0
在这种情况下初始化。
答案 2 :(得分:1)
C ++语言是为“速度”而设计的。通过使语言标准定义“除非您专门为其编写代码,POD不是初始化”,编译器不必生成代码来将POD设置为某个特定值。这反过来意味着代码运行得更快,因为通常,您会立即将其设置为其他内容。
您可以拥有构造函数,或者如果需要,可以使用初始化对象将其设置为零。理想情况下,你有一个采用初始值的构造函数,所以这些值不会先设置为零,然后再设置为其他值 - 因为它看起来不像你的大多数值都有意义为零。