标签: c# performance sockets methods mmo
我正在开发一个MMO游戏服务器项目,我必须选择一个使用套接字的方法。我已经阅读了一些文章,我在这里问了一些问题,但我无法理解这一点:有些库使用networkStream,有些应用程序使用beginreceive,如async。方法和某人告诉我使用SocketAsyncEventArgs(每个人都是高性能的)。现在,如果我更喜欢使用BeginReceive()方法,我是否会犯错误(或者这会影响性能)?
编辑:他们之间有什么区别?