我希望读者不介意在这里回答我的简单要求。
GLenum GlewInitResult = glewInit();
我想确保我理解这一点。
GLenum是否将GlewInitResult设置为uint?
并且GlewInitResult只被分配给glewInit()的返回值吗?
或者进一步询问,
之间的区别是什么GLenum GlewInitResult = glewInit();
和
GLenum GlewInitResult = glewInit; //this statement gives me a type mismatch error
删除括号在声明(?)中的作用是什么?
很抱歉,如果这是一个微不足道的问题。我只是想确保我用freeglut掌握/理解opengl编程的整体概念。
答案 0 :(得分:4)
它声明了一个名为GlewInitResult
的变量,并将函数调用glewInit
的结果赋给变量。
您可以将其视为两个步骤:
即。与
相同GLenum GlewInitResult;
GlewInitResult = glewInit();
这是非常基本的东西,应该是任何C(或C ++)书的第一章。它与OpenGL或GLEW库有很强的关系。
关于第二个问题,第一个调用函数glewInit
并将返回的结果存储在变量中。第二个尝试在变量中存储指向函数的指针,并且当变量声明为错误类型时,会出现错误。