glVertexAttribPointer
正在我的OpenGL 3.2程序中提升GL_INVALID_OPERATION
,该程序在Cocoa for OS X 10.8.3中运行。
我使用APPLE
函数设置了一个vao,并使用glGetAttribLocation
下拉了属性位置。
尽管绑定了vao,vbo并启用了该属性,但它导致无效操作。
我可以成功修改清晰的颜色,而不关心GL上下文的完整性。
对于标题我已经定义了这些:
GLuint _vao;
GLuint _vbo;
您还可以假设positionAttribute
是一个不透明的对象,引用了vec3
。
在实施中,我正在运行:
glGenVertexArraysAPPLE(1, &_vao);
glBindVertexArrayAPPLE(_vao);
static GLfloat vertices[] = {
0.f, 0.f, 0.f,
1.f, 0.f, 0.f,
0.f, 1.f, 0.f,
1.f, 1.f, 0.f
};
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4 * 3 * sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(positionAttribute.location);
glVertexAttribPointer(positionAttribute.location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
// Error here
有没有其他人经历过这个或者可能知道是什么导致了这个?
答案 0 :(得分:0)
回答并感谢genpfault指出明显的问题。
我错过了引用的条件#else
中的#define
块,它会在3前OpenGL中使用APPLE
扩展名。
解决方案是删除APPLE
扩展名并使用原生OpenGL。
glGenVertexArrays
glBindVertexArrays