TexturePacker和Cocos2d iPhone - 模糊的精灵

时间:2013-06-21 17:32:15

标签: cocos2d-iphone texturepacker

我正在使用TexturePacker生成精灵表。我有适合视网膜iPhone的图像尺寸,我在TexturePacker中使用AutoSD功能将它们打包到sprite.png和sprite-hd.png。两个png文件看起来都很清晰。当我在视网膜模拟器中测试我的游戏时,它看起来很清晰,一切都很好。然而,当我在模拟器中运行480x320 iPhone并且我的常规sprite.png加载时 - 精灵看起来很模糊。 当我手动调整所有单个精灵文件的大小并使用TexturePacker从它们创建一个精灵表时,它看起来也很好。 我希望TexturePacker可以节省一些时间手动操作,我无法理解为什么我的精灵看起来很模糊。请帮忙。

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