您知道是否有可能以某种方式生成具有特定分支因子的随机树图?我不希望它是一棵k-ary树。
如果我可以定义分支因子和最大深度,那也很好。我想随机生成一堆树,这些树的分支因子和深度都不同。
随机整数输入的TreePlot返回几乎我想要的东西:
TreePlot[RandomInteger[#] -> # + 1 & /@ Range[0, 100]]
但我无法找到一种方法来获得具有特定分支因子的树。
谢谢!
答案 0 :(得分:4)
我想我有点晚了,但我喜欢这个问题。而不是以表格形式创建树
{0 -> 1, 0 -> 5, 1 -> 2, 1 -> 3, 1 -> 4}
我将使用以下形式的嵌套调用,其中每个参数都是一个子节点,它代表另一个节点
0[1[2, 3, 4], 5]
两种形式都是等同的,可以相互转化。
Row[{
TreeForm[0[1[2, 3, 4], 5]],
TreePlot[{0 -> 1, 0 -> 5, 1 -> 2, 1 -> 3, 1 -> 4}]
}]
以下是算法的工作原理:作为参数,我们需要一个函数f
,它提供随机数量的子节点,并在创建节点时调用。另外,我们有一个深度d
,它定义了(子)树可以拥有的最大深度。
[选择分支] 定义分支函数f
,可以像f[]
一样调用并返回随机数的子项。如果你想要一个有2个或4个孩子的树,你可以使用例如f[] := RandomChoice[{2, 4}]
。将为树中的每个已创建节点调用此函数。
[选择树深] 选择树的最大深度d
。在这一点上,我不确定你想要将随机性整合到树的生成中。我在这里做的是,当创建一个新节点时,它下面的树的深度是在它的父深度减1和零之间随机选择的。
[创建ID计数器] 创建一个唯一的计数器变量count
并将其设置为零。这将使我们增加节点ID。创建新节点时,它会增加1。
[创建节点] 增加count
并将其用作节点ID。如果当前深度d
为零,则返回具有ID计数的叶子,否则调用f
以确定该节点应该获得多少个子节点。对于每个新孩子,随机选择其子树的深度,可以是0,...,d-1
,并为每个新孩子调用4.返回所有递归调用后,将构建树。
幸运的是,在 Mathematica -code中,这个过程并不那么冗长,只包含几行。我希望你能在代码中找到我上面描述的内容
With[{counter = Unique[]},
generateTree[f_, d_] := (counter = 0; builder[f, d]);
builder[f_, d_] := Block[
{nodeID = counter++, childs = builder[f, #] & /@ RandomInteger[d - 1, f[]]},
nodeID @@ childs
];
builder[f_, 0] := (counter++);
]
现在您可以创建一个随机树,如下所示
branching[] := RandomChoice[{2, 4}];
t = generateTree[branching, 6];
TreeForm[t]
或者,如果您愿意,可以使用下一个函数将树转换为TreePlot
接受的内容
transformTree[tree_] := Module[{transform},
transform[(n_Integer)[childs__]] := (Sow[
n -> # & /@ ({childs} /. h_Integer[__] :> h)];
transform /@ {childs});
Flatten@Last@Reap[transform[tree]
]
并使用它来创建许多随机树
trees = Table[generateTree[branching, depth], {depth, 3, 7}, {5}];
GraphicsGrid[Map[TreePlot[transformTree[#]] &, trees, {2}]]