国际和国际多媒体同步系统中的帧内流

时间:2013-06-18 19:11:02

标签: stream multimedia qos

我有一个问题需要我的材料才能成功 导师没有解释它,也没有解释我的多媒体课程中的内容。另外,我已经在互联网上搜索了它,然后空手而归。 问题如下:

假设我们想要设计和实现一个系统来管理多模式系统中以下媒体之间的同步。 知道每个数据包的时间间隔: 1.音频媒体是40毫秒 2.视频媒体为20毫秒 3.触觉媒体是10毫秒 并且在一定时间内,音频包号32,视频包号50和触觉包号41必须同步。

音频媒体流

30 31 32 29 33 34 38 35 36 37
视频媒体流

50 53 51 52 53 55 56 57 58 54
触觉媒体流

40 41 42 43 44 48 49 50 51 52

•在弹性和非弹性(实时)流量的两种模式下,所需同步系统的关键点是什么? (注意:提供媒体和媒体内同步的计算需求)。 •上述哪种媒体受抖动影响较大,哪些受数据包丢失影响较大?


现在,对于你,可能会说我是一个懒惰或类似的东西,我想说我真的试图尝试解决问题,这是我对解决方案的理论:

(以下是我认为内部媒体的意思) 需要同步的音频数据包。距离80毫秒 视频包需要同步。需要0毫秒(因为它是第一个数据包) 触觉数据包需要10毫秒(因为它是一个数据包)

所以,在我看来,音频是最慢的,所以我有两种可能的方法来解决它: 要么省略音频中的前两个数据包,要么省略第一个触觉数据包,所以所有数据包都可以同时开始。 或者,我必须延迟视频和触觉,所以它们最终都可以同步。

我真的很害怕这个问题,请帮我解决这个问题。 感谢您的宝贵意见。

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