我正在使用Code :: Blocks并且讨厌手动链接DLL。我找到了LoadLibrary()
函数,我想知道它是否像.a
或.lib
文件那样工作。这个功能是这样的吗?如果没有,我可以编程方式(如果有的话)链接DLL而不必通过Project < Build options < Linker settings < add < ...
方法链接DLL?
答案 0 :(得分:3)
LoadLibrary
将请求的库(以及它需要的所有库)加载到进程的地址空间中。要访问该库中的任何代码/数据,您需要在新加载的内存区域中找到代码或数据地址。您需要使用GetProcAddress
。
此过程与在构建期间添加库之间的区别在于,对于构建时库,编译器准备一个引用给定函数的位置列表,链接器将该列表放入.exe,以及运行时链接器加载库,对函数名称执行相当于GetProcAddress
的操作,并将地址放入编译器标记的所有位置。
如果没有这种自动支持,则必须声明一个指向函数的指针,自己调用GetProcAddress
,并将返回的值赋给指向函数的指针。然后,您可以像调用任何其他C函数一样调用该函数(注意“C”部分 - 当您使用C ++时,上面的过程因名称错误而变得复杂,因此请使用extern "C"
)
答案 1 :(得分:0)
LoadLibrary()
在运行时加载DLL。 Normaly在编译EXE时链接,并且此时将DLL链接为静态库。如果需要在运行时动态加载库,可以使用LoadLibrary()
。
例如,当您实现一个插件系统时,这是有用的,因为您事先不知道这些库。
答案 2 :(得分:0)
根本不是它的工作方式。 LoadLibrary
用于加载“编译时未知”的DLL - 例如程序扩展/插件或“此SSE用于SSE,用于非SSE的DLL”基于“硬件能做什么 - 一个也可以考虑将每种连接类型的DLL用于电子邮件服务器或类似的东西,以便电子邮件程序不必“携带”所有不同的变体,只有一个用于任何特定的电子邮件地址。
此外,要使用以这种方式加载的DLL,您需要使用GetProcAddress
来获取DLL中函数的地址。这与在构建时将DLL链接到项目非常不同,在构建时,函数只是通过系统加载器函数“自动”显示,这些函数加载在构建时添加到项目中的DLL。
答案 3 :(得分:0)
与静态或动态库链接相反,LoadLibrary
不会使库的符号直接可用于您的程序。您需要在运行时调用GetProcAddress
以获取指向要调用的函数的指针。
正如@Devolus所提到的,这是实现插件系统和/或访问可选组件的好方法。但是,由于符号不能以透明的方式提供给您的程序,因此对于普通用法来说这并不实用。