用窗口坐标绘制正方形

时间:2013-06-17 21:34:57

标签: c++ opengl

我可以通过指定glRasterPos2i(WindowX, WindowY);来绘制文本,并且可以在窗口中的指定位置绘制文本。

例如:glPrint(150, 150, "dgdg");我的视口位于0, 0, 800, 500

但是,对方块执行相同操作不起作用。所以我尝试再次设置我的观点:

const int W = 800, H = 500;
    glViewport(0, 0, W, H);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, W, H, 0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(100, 100);
        glVertex2f(150, 100);
        glVertex2f(150, 150);
        glVertex2f(100, 150);
    glEnd();

但我的广场从未露面:l 我禁用了DepthTesting和GL_RECTANGLE_2D。仍然没有去。 我究竟做错了什么?如何让它在窗口坐标处绘制而不是指定1.0f等?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这里工作得很好:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho( 0, w, h, 0, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2f(100, 100);
        glVertex2f(150, 100);
        glVertex2f(150, 150);
        glVertex2f(100, 150);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

答案 1 :(得分:1)

您可以在OpenGL代码之后添加glFlush(),以要求缓冲区中的绘图刷新到窗口。

有关glFlush()的参考,请结帐this link