开放场景图非均匀地形支持

时间:2013-06-17 09:30:44

标签: terrain openscenegraph

我想在我的项目中添加地形,它使用OSG。

我已阅读osgTerrain文档。据我了解它的界面,它将数据视为统一的高度场 - 高度网格。

我希望地形不均匀。它将表示为在顶点处指定的三角测量wuth高度。

osgTerrain是否支持开箱即用?或者我应该实现自己,从Layer派生?哪里可以找到广泛的文档?从哪里开始?

1 个答案:

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通过VPB工具,osgTerrain在一个点上支持不规则的三角形地形模型。 OSG本身没有任何东西阻止你这样做。但是,我必须质疑你这样做的原因。你在寻找表现吗? osg现在使用常规高度域的原因是,对于现代GPU,它们与旧的索引三角形一样快。您是否计划在运行时对地形进行一些需要不规则网格的修改?

另外,你可能会考虑osgEarth。它是OSG的替代地形子系统。它比osgTerrain功能更强大。它也使用了四边形的常规网格。