我在制作应用程序时遇到了一些麻烦。当你将它移动到向量后推时,std :: move会破坏你的对象。这是一个小例子:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class FileSetting
{
private:
FileSetting(FileSetting &fileSetting) { cout << "Copy\n"; }
public:
FileSetting(std::string name, void * value, int size) { cout << "Create\n"; }
FileSetting(FileSetting &&fileSetting) { cout << "Move\n"; }
~FileSetting() { cout << "Destroy\n"; }
void test() { cout << "Test\n"; }
};
int main()
{
vector<FileSetting> settings;
{
char * test = "test";
FileSetting setting("test", test, strlen(test) * sizeof(char));
settings.push_back(std::move(setting));
}
settings[0].test();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
输出将是:
如何确保仅在FileSetting超出范围时调用destroy,而不是在我移动它时调用destroy。我试图避免指针。
答案 0 :(得分:5)
std::move()
不会破坏对象。 &#34; Destroy&#34;你得到的是setting
超出范围。