当我将它推送到std :: vector push_back时,std :: move会破坏我的对象

时间:2013-06-15 09:34:18

标签: c++ visual-studio-2012 c++11 move

我在制作应用程序时遇到了一些麻烦。当你将它移动到向量后推时,std :: move会破坏你的对象。这是一个小例子:

#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class FileSetting
{
private:
    FileSetting(FileSetting &fileSetting) { cout << "Copy\n"; }
public:
    FileSetting(std::string name, void * value, int size) { cout << "Create\n"; }
    FileSetting(FileSetting &&fileSetting) { cout << "Move\n"; }
    ~FileSetting() { cout << "Destroy\n"; }

    void test() { cout << "Test\n"; }
};

int main()
{
    vector<FileSetting> settings;
    {
        char * test = "test";
        FileSetting setting("test", test, strlen(test) * sizeof(char)); 
        settings.push_back(std::move(setting)); 
    }

    settings[0].test();

    cout << "Done!\n";
    return 0;
}

输出将是:

  • 创建
  • 移动
  • 消灭
  • 测试
  • 完成!
  • 破坏

如何确保仅在FileSetting超出范围时调用destroy,而不是在我移动它时调用destroy。我试图避免指针。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

std::move()不会破坏对象。 &#34; Destroy&#34;你得到的是setting超出范围。