C ++,DirectX 9,Windows API - 调整大小会改变我的坐标?

时间:2013-06-14 00:49:56

标签: c++ winapi directx image-resizing

我绘制一个500 x 500像素的矩形。

我的窗口是1920 x 1080。

当我调整屏幕大小为1376 x 768时,500 x 500像素的图像现在略小一些(已缩放并压缩)..如何防止这种情况?

我认为这是那种设置的标志,但我找不到我需要的设置:

ZeroMemory( &presParams, sizeof( presParams ) );
presParams.Windowed = TRUE;
presParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
presParams.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
presParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

d3dObject = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
hr = d3dObject->CreateDevice(
    D3DADAPTER_DEFAULT,
    D3DDEVTYPE_HAL,
    hWnd, 
    D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, 
    &presParams, 
    &d3dDevice
);  

1 个答案:

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场景的相对大小/形状受投影矩阵的后缓冲区大小和宽高比影响,因此当您重新调整窗口大小或更改屏幕分辨率时,需要重置缓冲区大小,这样可以防止被拉伸的场景。

presParams.BackBufferWidth = window_width or screen_width;
presParams.BackBufferHeight = window_height or screen_height;

然后,调用pd3dDeveice->重置(presParams)以重置设备。

在此之后,您应该重置投影矩阵以使宽高比= window_width / window_height或screen_width / screen_height,例如:

D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&proj_matrix, D3DX_PI / 4, ration, 1.0f, 1000.0f);