我如何解释在“选择你自己的冒险”游戏中如何以及何时使用if语句与switch语句?
游戏的基本结构是,如果你输入某个答案,它会改变游戏的流程或方向。我经常使用if语句和函数,但这是最有效和最简单的教学方法吗?
谢谢!
编辑:哇,非常感谢你们这么多很棒的答案!最后一个注意事项:如果你是一个13岁的孩子试图掌握这个概念而没有任何之前的编程知识,你会怎样尝试去理解它?说真的,非常感谢你的帮助!!答案 0 :(得分:3)
有(给予或采取)五种不同的解决方案“我收到了这个输入,我现在该怎么做”。
true
或false
中使用的任何表达式。缺点是当你有一个长链时它会变得相当混乱。 case
标签必须是整数值(或char
值,但不是字符串,浮点值等)。 if(table[index].something) ...
table
解决方案的一个变体,但我们不是存储函数指针,而是存储具有某些成员函数的对象,我们可以使用它来“做你需要做的事情”。 在这种情况下,正确的解决方案可能是后者3中的一个的组合/变体 - 至少在我看来。
答案 1 :(得分:2)
在识别数字或序数值的情况时使用switch
语句。
switch (number)
{
case 1: DoSomething();
break;
case 2: DoSomethingElse();
break;
}
使用if
,elseif
和else
来处理更复杂的条件,例如数值范围。
if (number > 0 && number <= 100)
{
DoSomething();
}
else if (number > 100 && number <= 1000)
{
DoSomethingElse()
}
else
{
NotifyOutOfRange();
}
答案 2 :(得分:2)
在这种情况下,您已经描述了if
语句几乎是您的最佳选择,因为代码需要将用户提供的答案与某些预定义的选项进行比较。
这些选项很可能是字符串。 C ++中的switch
语句不能用于字符串。因此,一系列if
语句可能会更简单。
当答案只包含数字或单个字符时,可以使用switch
语句。
例如,游戏主菜单的代码片段如下所示:
控制台输出:
Please select an action:
1) Start a new game.
2) Go to options screen.
3) Quit game.
代码:
int userChoice = getUserInput();
switch(userChoice){
case START_NEW_GAME: //1
startGame(); break;
case OPTIONS: //2
showOptions(); break;
case QUIT: //3
exit(); break;
}
答案 3 :(得分:1)
switch
语句用于提高速度。这就是他们只是数字的原因。编译器将尝试为非稀疏(即连续)值范围创建查找表,这可以在代码持续执行时显着提高性能。这是因为它只需要对连续范围进行1次比较,以确定要执行的代码段。
switch
语句可能导致难以发现错误,因为在每个case
结束时您需要指定break
或执行将落到下一个case
}。
if
/ else if
/ else
语句更常用。它们通常比同等switch
语句慢<=>如果与相同值进行许多比较。但是,如果if
语句链未执行很多且链条不长,则性能提升可以忽略不计。
对于更一般的用法,if
是可行的方法。在CYOAG中,您不需要速度。游戏中最慢的部分是用户。
向13岁的人解释:
如果您认为您将在单个上执行比较 整数(整数)值一次超过1,000,000次或更多次,您需要 要尽快完成,请使用
switch
语句。 否则,没关系。使用switch
时要小心,因为如果你 在每个break
的末尾都没有case
,你会抓挠你的头 当两个或多个case
被执行时,试图找出刚刚发生的事情?。
答案 4 :(得分:0)
如果你有太多“else if”语句,你可以使用switch语句:)
更严重的是,如果一个玩家有很多不同的选择(比如从26个不同的选项(a-z)中选择),那么切换就是最佳选择。
答案 5 :(得分:0)
好吧,你无法真正将字符串放入switch
/ case
。这会让你if
。或者您需要实现读取字符串的解析器,将它们映射到某种enum
类型,然后在enum
/ switch
中使用所述case
。
然而,更好(更可扩展)的方法是使用函数回调映射。
这样的事情:
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
typedef void(*ActionCallback)();
typedef std::map<std::string, ActionCallback> ActionMap;
static bool running = true;
void leftAction(){
std::cout << "\"left\" entered" << std::endl;
}
void rightAction(){
std::cout << "\"right\" entered" << std::endl;
}
void quitAction(){
std::cout << "game terminated" << std::endl;
running = false;
}
int main(int argc, char** argv){
ActionMap actionMap;
actionMap["left"] = leftAction;
actionMap["right"] = leftAction;
actionMap["quit"] = quitAction;
while(running){
std::string command;
std::cout << "enter command. Enter \"quit\" to close" << std::endl;
std::cin >> command;
ActionMap::iterator found = actionMap.find(command);
if (found == actionMap.end())
std::cout << "unknown command " << command << std::endl;
else
(*found->second)();
}
return 0;
}
这种方法的一大优点是您可以在运行时更改命令。添加新命令,删除它们等等。您甚至可以进一步添加lisp / python / lua绑定并使其更具可扩展性。