模拟java.util.Scanner的用户输入

时间:2008-10-04 19:03:00

标签: java input java.util.scanner

我正在用Java编写游戏,我希望用户能够从命令行和我的GUI提供输入。目前,我使用此方法获取输入:

    static String getInput(){
        System.out.println("Your move:");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        return sc.nextLine();
    }

我想继续使用它,但是让mousePressed事件模拟用户实际输入他们的输入。它不是一个有效的解决方案,但它在我的应用程序中是有意义的。所以问题是:如何模拟用户从代码端输入System.in?

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是可能的 - System.in 的最简单替换是PipedInputStream。这必须连接到从另一个线程(在本例中为Swing线程)写入的PipedOutputStream

public class GameInput {

    private Scanner scanner;

    /**CLI constructor*/
    public GameInput() {
        scanner = new Scanner(System.in);
    }

    /**GUI constructor*/
    public GameInput(PipedOutputStream out) throws IOException {
        InputStream in = new PipedInputStream(out);
        scanner = new Scanner(in);
    }

    public String getInput() {
        return scanner.nextLine();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        GameInput gameInput;

        PipedOutputStream output = new PipedOutputStream();
        final PrintWriter writer = new PrintWriter(output);
        gameInput = new GameInput(output);

        final JTextField textField = new JTextField(30);
        final JButton button = new JButton("OK");
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String data = textField.getText();
                writer.println(data);
                writer.flush();
            }
        });

        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
        frame.getContentPane().add(textField);
        frame.getContentPane().add(button);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

        String data = gameInput.getInput();
        System.out.println("Input=" + data);
        System.exit(0);
    }

}

但是,重新考虑游戏逻辑以在GUI模式下完全删除流可能更好。

答案 1 :(得分:0)

我创建了一个可以通过命令行或使用GUI运行的应用程序。 我这样做的方法是定义一个接口(名为IODevice),它定义了以下方法:

  • public String getInput();
  • public void showOutput(String output);

  • 然后我有两个实现此接口的类 - 一个使用主机终端(正如您现在所做),一个使用JTextArea(输出)/ JOptionPane(输入)。

    也许你可以做类似的事情 - 要更改使用的输入设备,只需更改IODevice的实例。


    希望这有一些用处。

    答案 2 :(得分:0)

    老实说,在重新阅读你的问题后,我并不确定你想要什么。

    无论如何,也许您需要查看方法java.lang.System.setIn(InputStream in)。这将允许您更改读取器用于从终端读取输入的内容(即将其从实际终端更改为您喜欢的内容)

    答案 3 :(得分:0)

    假设您有许多类似给定示例的操作,您可能会考虑Richie_W描述的接口方法,但是每个操作创建一个例程而不是通用的“in / out”方法。

    例如:

    public interface IGameInteraction
    {
        public String askForMove( String prompt );
        public boolean askAreYouSure( String prompt );
    }
    

    您的命令行实现很明确;现在,您的GUI实现可以为每个逻辑操作使用适当的对话框,而不仅仅是一个实际上只是命令行版本的文本区域。

    此外,编写单元测试更容易,因为在测试中,您可以以任何方式存根这些例程。