我怎样才能将QML场景(如Rectangle,Image等)转换为纹理并保存? 以前有人试过吗?如果我可以将组件翻译成纹理,那么我应该可以保存 粒子系统或shaderEffects处理后的图像
示例:
Rectangle{
id:root
widht:640
height: 480
ToTexture{ id: toTexture} //a new type created by c++
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
toTexture.saveAsTexture(root)
}
}
}
问题是,如何设计像ToTexture这样的新类型? “场景图 - QML下的OpenGL”的例子。告诉我们如何 渲染一个qml场景,但我找不到一个例子告诉我们如何 将qml场景转移到纹理。
没有此功能,我无法保存生成的图形QtQuick